unity 商业游戏底层资源管理加载框架——个人学习记录(1)

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程序集

unity2017.3之后可以自定义程序集,方便解耦,项目中一些底层的东西可以打包以方便跨平台使用,新建test10脚本如下图,该dll生成目录为(2018之后还会默认生成一些dll) :Library\ScriptAssemblies。

右键Create-AssemblyDefinition  可以创建自定义程序集,命名为Test1,你会发现先前创建的test10.cs会属于新创建的test1.dll,之前默认的dll也不见了,也就是说,新建的 dll会包含同级目录以及子目录中的脚本(不会包含同级文件夹中的脚本,总的来说就是就近原则,以文件夹区分)。

没有引用一个库(using),是无法调用其中的脚本的,当自定义程序集想要引用其他自定义的程序集时,需要添加依赖,这样我们可以自定义程序集之间的依赖关系。最终生成的dll的名字由监测面板上名字确定,建议两个名字一致,避免误会。

      

而默认程序集(Assembly-CSharp.dll)是自动依赖所有自定义的程序集,不需手动添加依赖。(1)高版本会出现unity References-test asseemblies,如果不想打包到项目中就可以:把所有测试的脚本放到同一个文件夹下共用一个程序集,勾选之后就不会打包到项目中。(2)allow unsafe code说的是不安全代码,如果C#中使用其他语言的话建议勾选。(3)平台的话建议anyPlateform。如图:

  

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