Unity Addressables资源管理 设置远程加载资源

Addressables资源管理总目录

1.添加Group

点击 PackedAssets 可添加默认设置的组

Blank 则是无设置的

修改名字并添加了一张图片

图片挂在WindowImage预制体上

2.设置模式

Group可选择打包模式:
本地,远程,自定义

 

设置了后这个包会打到不同的路径,加载也只从远程地址加载

3.启用Hosting Services 

创建一个本地服务器,并勾上Enable

 4.设置运行时的加载模式

Use Asset Database(fastest) 直接加载文件而不打包,Profiler获取信息少
Simulate Group (advanced) 在不打包的情况下模拟AssetBundle的操作
Use Exising Build(Windows) 加载打包资源

测试发现打资源包时会将本地服务器的设置一起打进去

 5.打包运行

远程包的位置

运行

 打包程序运行

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转载自blog.csdn.net/qq_40346899/article/details/128240653
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