前言
如果想要了解AssetBundle相关,资源管理器实现的逻辑的话,可以先看一下这篇:【AssetBundle】Unity AssetBundle打包和资源加载解析。
项目
效果:运行时加载资源
使用说明
-
Entrance脚本是入口,大家可以根据自己需要改变。只需要那几个生命周期函数都照常执行即可。
-
资源加载有两种办法,勾上就是使用bundle。
-
打包配置在Asset/AssetBundleBuilder/Editor/AssetBundleBuildUser。
-
配置直接写到代码中。不使用Excel的原因是减少规范,降低学习成本。
-
编辑器入口。点击即执行。