Unity Addressables资源管理 安装和使用本地加载

Addressables资源管理总目录

1.安装

打开Unity内置的 PackagerManager窗口 搜索Add即可找到

安装版本为1.19.19

2.添加Group

点击 Group 菜单 打开窗口

点击 Create Addressables Settings 创建可寻址设置

Assets下会生成一个 AddressableAssetsData 文件夹

其中可以看见面板中的  Default Local Group 默认组 资源

3.给Group添加资源

做了两个测试资源

 手动拖拽添加到组:

 

 在资源上勾选添加到组:

简化可寻址名称

此时资源虽然没打包,但已经可在运行时加载到资源了。

 测试代码:

 4.打包

点击  Default Build Script 就会开始打资源包了

点击组可看到默认的打包路径

Addressables 默认是以 Group 为颗粒进行 AssetBundle 打包的

打个window包运行:

打包出来后在包里的路径:

 运行程序:

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转载自blog.csdn.net/qq_40346899/article/details/128236455