soundPool声音池

soundPool可以同时播放多个声音,但是最好文件不要超过1M,声音只能播放几秒,适合游戏混合音效

public class MainActivity extends AppCompatActivity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        SoundPool soundPool;
        //实例化SoundPool

        //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
            SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
            //传入最多播放音频数量,
            builder.setMaxStreams(1);
            //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
            AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
            //设置音频流的合适的属性
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            //加载一个AudioAttributes
            builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
            soundPool = builder.build();
        } else {
            /**
             * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
             * 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型
             *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
             */
            soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        }

        //可以通过四种途径来记载一个音频资源:
        //1.通过一个AssetFileDescriptor对象
        //int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
        //2.通过一个资源ID
        //int load(Context context, int resId, int priority)
        //3.通过指定的路径加载
        //int load(String path, int priority)
        //4.通过FileDescriptor加载
        //int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
        //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。
        final int voiceId = soundPool.load(this, R.raw.qunianxiatian, 1);
        //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
                if (status == 0) {
                    //第一个参数soundID
                    //第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0)
                    //第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0)
                    //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
                    //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次
                    //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
                    soundPool.play(voiceId, 1, 1, 1, 0, 1);
                }
            }
        });
    }
    }

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/Ocean123123/p/10991403.html