private SoundPool soundPool;
//第一个参数是声音最大数量,第二个是声音类型 如系统类型等待,第三个是声音质量
soundPool=new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
//第一个参数是上下文,第二个参数是资源ID,第三个参数是优先级 soundPool.load(this,R.raw.bofangwanbi,1); // 第一个参数为声音ID 按添加顺序标示 //第二、第三参数为左右声道音量控制 //第四个参数为声音的优先级。当无法同时播放时将先播放优先级高的声音 //第五个参数为是否循环播放 0为不循环 -1为循环 //第六个参数为播放比率 范围 0.5~2 一般为1 即正常播放
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);
另不再使用之后记得释放资源
soundPool.release(); soundPool=null;