SoundPool工具类

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public enum BeepUtil {
    INS ;
    SoundPool soundPool ;

    //初始化声音池
    public void initSound(){
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
            SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
            //传入音频的数量
            builder.setMaxStreams(3);
            //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的类
            AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
            //设置音频流的合适属性
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
            soundPool = builder.build();
        } else {
            //第一个参数是可以支持的声音数量,第二个是声音类型,第三个是声音品质
            soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
        }
        initBeep();
    }
    boolean initComplete = false ;
    Map<String , Integer> soundMap = new HashMap<>();
    //初始化资源文件
    private void initBeep(){
        //第一个参数Context,第二个参数资源Id,第三个参数优先级
        soundMap.put(Constants.beep ,  soundPool.load(App.getInstance(), R.raw.beep, 1));
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
                initComplete = true ;
            }
        });
    }
//播放
    public void speak(){
        if (initComplete){
            int soundID = soundMap.get(Constants.beep) ;
            soundPool.play(soundID , 1, 1, 0, 0, 1);
        }
    }
//销毁
    public void destory(){
        if (null!=soundPool){
            soundPool.release();
        }
    }
}
由于soundpool声音池能分配到的内存大概只有1M,所以声音文件,尽量小.

init方法,尽量放在Application里面去初始化,在用的地方调用speak()

BeepUtil .INS.speak()直接调用.

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