CLO如何在其软件结构中集成V-RAY

CLO的设计软件被世界上一些最大的时尚和运动服装公司所采用 - 现在它用V-Ray的AppSDK 呈现逼真的图像

你可能已经看到Clo Virtual Fashion的纺织技术在行动中没有意识到。CLO是其旗舰软件,被Nike,Adidas和Hugo Boss等公司用于设计和可视化真实世界的服装,它甚至被Mattel用于为芭比制作服装。该公司还负责Marvelous Designer,这是在游戏,电影和电视中创造逼真服装和面料的首选软件。

拥有如此着名的客户群,设计师必须能够创建逼真的渲染,而无需对他们熟悉和喜爱的软件进行任何重大更改。输入V-Ray AppSDK,它将V-Ray的渲染能力无缝地添加到CLO中。

监督这种时尚融合的是CLO的软件工程师Kim Wook。他告诉我们为什么设计师选择CLO而非其他软件,时尚行业的独特挑战以及整合V-Ray的过程。

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©CLO虚拟时尚

您的背景是什么?您何时加入CLO?为什么?

我主修计算机图形学,专注于基于物理的模拟和图像处理。我的研究课题和CLO项目之间有很多共同点,所以我在2016年下半年加入了公司。

你的软件有什么作用?

CLO是3D服装设计软件,可以再现实际的服装制作过程。在典型的3D建模软件(例如Maya或Max)中,3D网格的表面被雕刻以创建服装。另一方面,CLO创建2D图案片并缝制它们以创建3D服装。

这种方法非常有效,因为3D侧的建模过程被最小化,并且对于那些主修服装设计的人来说是直观的。生产的服装可以通过其物理引擎模拟物理特性,例如编织,针织,皮革和牛仔布,并且可以通过将其放置在虚拟化身上来检查配件信息。

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是什么让您的产品对您的客户有吸引力? 

我们软件提供的最大便利是效率。在传统的非数字化服装生产流程中,用户需要物理地缝制大量的图案片并传达结果以确定设计。使用CLO,您可以在3D中看到成品服装形状,而无需剪裁和缝制任何面料。可以在几分钟内执行简单的更正,例如修改服装的尺寸和合身性,或应用新的面料,因此用户可以创建更多样化的草案提案并更准确地交换信息。

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你是如何在V-Ray之前创建逼真的图像的? 

在使用V-Ray SDK之前,我使用Modo作为内置渲染器。由于Modo不提供SDK,我在CLO中将Modo作为.exe运行,并使用这两个程序执行渲染。很难管理整个渲染过程,并且有一些我无法追踪的错误。我必须找到一个新的渲染解决方案。

你为什么选择V-Ray? 

新渲染器的要求很明确:首先,它应该很容易通过SDK集成到CLO中,它应该管理整个渲染过程。其次,它应该能够进行GPU渲染。在集成V-Ray之前,只有CPU渲染才有可能,竞争对手拥有GPU渲染技术,因此我们专注于渲染性能。第三,它应该准确地代表各种材料,包括带扣,纽扣和拉链,以及服装生产中使用的面料。我们还需要它能够代表各种材料,如金属,塑料,玻璃和木材。考虑到所有这些因素,我们确定V-Ray是最佳选择。

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为了让V-Ray为时装设计师及其客户服务,您需要做些什么改变?

大多数时装公司没有数字化的工作流程,即使是数字化的工作流程也很少拥有独立的3D团队。我们不希望主修时装设计的用户必须学习如何设置brdf材料,或者在3D空间中放置灯光。我们开发了大部分功能作为预设,同时,我们通过构建库来表示结构和辅助材料,专注于最小化用户的步骤。因此,用户使用与以前版本的CLO几乎相同的界面访问V-Ray。

而且,AppSDK是如何帮助您进行集成的?

我们没有太多麻烦。在线培训计划旨在逐步指导渲染过程的基本要素。通过可以与SDK一起下载的示例代码,可以轻松识别有助于开发的详细结构。在线培训计划和示例代码包对于刚接触V-Ray的开发人员来说是非常有用的工具。开发过程中存在一些障碍,但在AppSDK团队的帮助下,它们在一两天内就得到了解决。

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您是如何找到与Chaos Group团队合作的? 

在过去的几个月里,我们与Chaos Group的AppSDK团队密切合作。我们分享了整合V-Ray时发生的技术问题,他们很快就回复了我们的建议。Chaos Group的设计团队还在项目的早期阶段提供了工作室配置和照明预设 -而这些仍然在今天使用。您的客户如何反应?

V-Ray发布完整版已经过去了三个月。大多数用户对V-Ray快速而复杂的渲染方法感到满意,现在他们开始了解渲染高质量最终结果的乐趣。最近,我们已经要求添加新材料或照明预设和功能,以便轻松渲染色彩或动画。我们还发现之前使用外部软件呈现的用户正在返回CLO。

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你下一步要做什么? 

时装业需要每天制作数十个样品并与买家沟通,因此我们收到了许多快速稳定渲染的要求。为了解决这个问题,我们想要整合分布式渲染。我们也期待整合毛发。


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