V-RAY FOR UNREAL实时可视化工作流程

在实时引擎中你可以做很多很棒的事情。这就是为什么这么多艺术家和设计师在他们的创意工作流程中添加了Unreal的原因。为了帮助V-Ray用户从实时中获得最大收益,我们认为有两个重要问题需要解决:

使设计人员能够轻松地将他们的工作变为实时。

一旦实时,确保V-Ray随时×××。 

为了解决这两个问题,几个月前我们推出了V-Ray for Unreal。如果您还没有机会查看它,这里有一些有用的信息可以帮助您入门。

首先,我们希望V-Ray用户能够轻松地将他们的项目转变为实时体验。只需单击一下,V-Ray for Unreal就可以将您的整个V-Ray场景从3ds Max,Maya,Rhino和SketchUp发送到Unreal。这包括所有几何体,灯光和材料,并且翻译是自动的。

一旦您的场景处于虚幻场景中,您会发现V-Ray材质看起来很像您在主机应用中创建的材质。这是让您的场景实时看起来很棒的一个很好的开端。借助熟悉的V-Ray界面,虚幻编辑器中的微调材料很容易。更重要的是,V-Ray for Unreal与原始V-Ray材料保持智能连接。因此,来自Unreal的光线跟踪V-Ray渲染将与您创建场景的V-Ray应用程序相同。

典型的V-Ray场景工作流程:

将V-Ray数据传输到Unreal。

微调照明和材料。

使用V-Ray烘烤照明,实现高品质实时。

实时探索您的场景。

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使用V-Ray渲染照片级逼真的光线跟踪图像。

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如果您在没有V-Ray连接的应用程序中创建场景,您仍然可以利用V-Ray for Unreal。这非常适合Solidworks等应用程序的CAD和制造项目。在这里,您可以使用Unreal Studio和Datasmith等工具导入模型。然后,您可以使用V-Ray for Unreal应用材质并渲染逼真的图像。

典型的CAD / 3D模型工作流程:

将模型导入Unreal。

添加原生的虚幻或V-Ray材质。

添加原生虚幻或V-Ray灯光。

使用V-Ray烘烤照明,实现高品质实时。

实时探索您的场景。

打开V-Ray的新视口渲染以获得逼真的渲染效果。

使用V-Ray for Unreal进行架构可视化

如果你是一位拱形艺术家或室内设计师,V-Ray for Unreal非常适合。您可以充分利用已经在3ds Max和V-Ray中完成的工作。整个场景都会出现在Unreal中,包括灯光,相机和材料。一旦导入,您就可以继续使用您已经知道的V-Ray工具。您甚至可以使用V-Ray Light Baking预渲染光照和全局照明,以获得最佳的实时效果。

使用V-Ray进行汽车和产品可视化

如果您正在设计车辆和产品,V-Ray for Unreal非常适合您的工具包。对于实时和渲染,您可以使用它来帮助可视化从概念到完成的任何设计。您的汽车渲染内外都会很棒。对于室内设计,全局照明有助于创建精确的照明。更不用说光线追踪尤其擅长帮助你炫耀逼真的玻璃和金属

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材料如何与V-Ray for Unreal一起使用?

导入时,V-Ray for Unreal会将V-Ray材质转换为原生虚幻材质。这些材料可编辑和实时优化。Unreal中没有一些复杂的光线跟踪材质效果。所以V-Ray for Unreal试图尽可能地匹配它们的原件。对于光线跟踪渲染,V-Ray for Unreal调用原始V-Ray材质。

如何使用V-Ray for Unreal烘焙灯光?

要渲染详细的光照贴图,请选择“ V-Ray烘焙”按钮。我们建议从低质量预设开始,以实现快速迭代。然后,一旦你准备好了更高的质量,选择中等并让它烘烤。对于快速渲染,您可以一起使用GPU和CPU。对于更快的渲染,您可以使用分布式渲染添加更多计算机。


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