V-Ray渲染与机器学习相结合

Dimension CC将V-Ray渲染与机器学习相结合,因此任何人都可以创建逼真的3D图像。

Adobe的Zorana Gee和Ross McKegney解释了他们如何使用V-Ray App SDK 更快地推出他们的新应用程序

今年早些时候,Adobe产品经理Zorana Gee和工程总监Ross McKegney加入Chaos Group的Chris Nichols和Lon Grohs参加CG Garage播客。他们谈到了Dimension CC如何工作,通过V-Ray App SDK,智能机器学习以及它如何无缝地融入Adobe软件的大局,将其推向市场。

解释您可能想象某些用户可能会经历的工作流程。

Zorana:对于设计师而言,能够传达材料的真实外观非常重要,例如塑料,金属,铝。但他们在产品如何销售或使用的背景下,或者他们想如何向客户推销产品时,也需要现实主义。

1240

©Cinniature

Dimension CC可以分析图像并检测平面。这是如何运作的?

Ross:从根本上说,它所做的不是基于算法的,而是基于机器学习的。没有算法检测地板或墙壁或表面,但随着时间的推移,系统会了解这些表面的位置。我们有大量的图像用于教授算法地板的样子。如果您的图像具有草地或桌面,则可以检测该图像中的主要表面,因为它是针对大型数据集进行训练的。一旦经过训练,它就会知道表面的位置。然后它可以放置地平面以匹配该表面并将3D对象放置在其上。

对我们而言,这是让我们的用户群可以访问3D的唯一方法。我们将追踪Photoshop,Illustrator,After Effects用户 - 整个Creative Cloud社区。您需要一种可以使用和感觉舒适的工具,它看起来和感觉就像他们熟悉的工具。它并没有给他们带来新的3D复杂性,这是我们在向大众开放这个平台和3D时所看到的机会。

1240

©Cinniature

你们似乎采取了一种语言的哲学:我们将尽可能地简化事物,但同时使用V-Ray的全部功能,对吗? 

Zorana:这是一个专业的工具。您从Dimension获得的功能和质量绝对适合专业人士,但自动化或简单性方面是您首先看到的。您可以随时深入了解更多高级属性。

Ross:你刚刚描述的内容让我想起了我最近听到的一句话:产品管理的定义是尽可能慢地摆脱对复杂性的打击。这是一件至关重要的事情。它必须易于使用,结果必须看起来很专业。它看起来不容易,它看起来真的非常好。但那太难了。这就是我们投资人工智能和研究的原因。我坚持不懈地专注于产品团队,以确保我们不会使界面过于复杂,这是一场我们继续努力的战斗。

1240

©Cinniature

从现在开始,你在哪里看到这一点?

Ross:互操作性对我们来说是一个很大的话题,我们正在做很多工作来处理Photoshop,Illustrator,After Effects。您会看到在这些领域推出越来越多的功能只是为了简化这些工具之间的工作流程。理想的情况是,如果我可以链接我的Illustrator和Dimension。启用这些类型的工作流,可以更轻松,更轻松地与产品协同工作,这可能是我们成长的最大机会。 

Zorana:随着我们向前发展,机器学习角度无疑是我们成长的关键因素。我们称之为Adobe Sensei - 一个数据集来统治它们。

1240

©Cinniature

与Chaos Group的人合作以集成V-Ray App SDK是什么感觉?

Ross:使用App SDK,我们只需将其插入即可。我们在配置方面有一些来回并解决了一些问题,但一切都很顺利。我们很高兴与Chaos Group合作。

Zorana:在没有与Chaos Group合作的情况下,我们不可能在一年之内像我们一样快速上市。

1240

©Cinniature

您正在寻找用户的想法。您有兴趣了解哪些内容?

Ross:我们正在考虑与您互动的人的工作流程。有没有这样的情况,你可以更容易地设置一个场景并交出一个可以渲染的场景,而不是自己进行渲染?

正如我们所做的那样,我们总是热衷于找到有关我们使产品更好的功能或机会的热点。我们正在探索的一件事是云渲染解决方案作为体验的本机部分。如果有人想尝试这一点,那么我们很快就会开始行动。


想了解更多关于游戏模型设计的内容吗?

建模教程网(www.xizixue.com)看看吧


猜你喜欢

转载自blog.51cto.com/14231823/2399977
0条评论
添加一条新回复