title
BZOJ 1228
LUOGU 2148
Description
小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏。游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1…2n。其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)视为同一组。第i堆的石子个数用一个正整数Si表示。一次分割操作指的是,从桌子上任取一堆石子,将其移走。然后分割它同一组的另一堆石子,从中取出若干个石子放在被移走的位置,组成新的一堆。操作完成后,所有堆的石子数必须保证大于0。显然,被分割的一堆的石子数至少要为2。两个人轮流进行分割操作。如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1,则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛。小E 进行第一次分割。他想知道,是否存在某种策略使得他一定能战胜小W。因此,他求助于小F,也就是你,请你告诉他是否存在必胜策略。例如,假设初始时桌子上有4 堆石子,数量分别为1,2,3,1。小E可以选择移走第1堆,然后将第2堆分割(只能分出1 个石子)。接下来,小W 只能选择移走第4 堆,然后将第3 堆分割为1 和2。最后轮到小E,他只能移走后两堆中数量为1 的一堆,将另一堆分割为1 和1。这样,轮到小W 时,所有堆的数量均为1,则他输掉了比赛。故小E 存在必胜策略。
Input
的第一行是一个正整数T(T ≤ 20),表示测试数据数量。接下来有T组数据。对于每组数据,第一行是一个正整数N,表示桌子上共有N堆石子。其中,输入数据保证N是偶数。第二行有N个正整数S1…SN,分别表示每一堆的石子数。
Output
包含T 行。对于每组数据,如果小E 必胜,则输出一行”YES”,否则输出”NO”。
Sample Input
2
4
1 2 3 1
6
1 1 1 1 1 1
Sample Output
YES
NO
【数据规模和约定】
对于20%的数据, ;
对于另外20%的数据, ;
对于100%的数据, 。
analysis
这里将一组石子视为一个独立的 游戏。
根据 定理,所有组的 值异或和 即为 ,反之为 。
而每组石子的 值该怎样得出呢?当然是可以采用爆搜的,然而时间上不允许,所以肯定是有什么
神奇的剪枝,其实剪枝也挺麻烦,所以不如打表,我们设 表示一组状态为 的
值,发现有以下规律:
这样我们就可以有一个
的优秀搜索求
值了,所以总时间复杂度就是
了,可以说是很优秀了。
想知道那张表长什么样子的话,请看这位同学的 :Coco_T_。
code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
template<typename T>inline void read(T &x)
{
x=0;
T f=1, ch=getchar();
while (!isdigit(ch) && ch^'-') ch=getchar();
if (ch=='-') f=-1, ch=getchar();
while (isdigit(ch)) x=(x<<1)+(x<<3)+(ch^48), ch=getchar();
x*=f;
}
inline ll SG(ll x,ll y)
{
if ((x&1) && (y&1)) return 0;
else if (!(x&1) && !(y&1)) return SG(x>>1,y>>1)+1;
else if (x&1) return SG((x+1)>>1,y>>1)+1;
else return SG(x>>1,(y+1)>>1)+1;
}
int main()
{
int t;read(t);
while (t--)
{
int n;read(n);
ll ans=0;
for (int i=1; i<=n; i+=2)
{
ll x,y;read(x);read(y);
ans^=SG(x,y);
}
if (ans) puts("YES");
else puts("NO");
}
return 0;
}