增强玩家在游戏内的沉浸感—背景音乐

 面向电子游戏音乐制作的最大挑战之一便是在尝试着提供无缝互动体验的同时理解游戏音频引擎的局限性。
 


      像变化的拍子,类型,乐器和音乐节点等技巧能够为每个游戏领域设置最完美的氛围,并准确地告知玩家他们将在这些领域获得怎样的情感。

      分层配乐是一种使用不同乐器演奏出不同流的技术。通过作曲而成就的这些流本身就非常强大了,并且能够与游戏视觉效果很好地合作,但同时也能够与其它流混合在一起,随着游戏玩法的改变而变换音乐。

      通过创造逐渐加强的音乐能够告知玩家危险就在前方。与boss的战斗需要带有乐器和沉重敲打乐器等多个层面的强烈音乐。在boss被打败后,音乐的速度将放缓,乐器声将逐渐变小,以此告诉玩家危险将不再出现。

      《超级玛丽兄弟》便通过加快拍子去告知玩家快没时间了,这将唤醒玩家的紧迫感,推动着他们在时间用完前完成关卡。《死亡空间2》利用了环境音景和大型管弦乐队去创造了一种可怕的氛围。游戏还使用了弦乐四重奏去与大型管弦乐队的演奏形成对比,以此描述了主角的脆弱性。

       不管是音乐和视觉效果都是开发者必须谨慎对待的内容,只有将其紧密结合在一起才能创造出一种强大且逼真的环境。游戏的节奏与音乐增强效果一样重要,即为了传达下一个紧张时刻而先让玩家感到安心。

      游戏背景音乐已经不再是游戏中一直循环的背景音乐,在游戏中的每一次走动,马蹄跑过青草边的声音都会提升游戏的体验,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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