游戏的灵魂非背景音乐莫属

游戏是个集大成者于一身的有机结合体,由程序、画面、创意、音乐等等组成的。每种都是独一无二的,但众士兵中必然会有一名将军来带领他们杀出重围,那这名将军定时游戏背景音乐。

      游戏背景音乐这名将军是如何突出重围的呢?
 


      音效设计

       这里说游戏音效应该是从未听闻过的或是个性鲜明的,也许是精致悦耳的、跳跃出彩的。这声音必须是能配合场景抓住听者耳朵的,能够吸引人玩下去。回想一下你在电影和游戏中听到最特别最难忘的音效是什么,你就知道往哪个方向努力了。

      混音

      这是声音的基础要素,要做到清晰可辨别绝不能是含糊不清楚的,只是听起来比较容易但往往却越难做到。毫无起伏变化的游戏音乐音效是枯燥难耐的,重音的地方要突出强音的效果,而弱起的部分要逐渐的安静下来。声音应该有活动的空间,声音频率掩蔽很糟糕,所以请确保你为所有元素留下足够的空间。

      深度

      内涵是我们一直在抓取的,我们听过的大部分作品都在这方面做的不足。在游戏中我们最希望听到的是能营造出空间感的声音,无论声音是从MOBA的大地图上发出的,还是在游戏设定的小木屋里都需要有空间感。声音的深度与均衡性、回声和音量有关。如果你能做好声音的深度,那你就领先别人一大步了。

      素材

      有很多游戏音效设计师大多素材的抓取都在通用素材里。但我们已经听过太多的2002年之后的素材,自己精心做的内容肯定是最好的,或者以素材为借鉴稍作修改,在音乐上千万不能偷懒。游戏音乐制作人在我看来从不是一个职业,而是一名艺术家,如同上文所说的”游戏灵魂注入师”它不仅是游戏灵魂的注入师,也是我们生活的灵魂注入师。

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