游戏背景音乐≠策划

最近听到了很多奇怪的新闻,大概是说策划含盖了游戏背景音乐,虽然这听起来有些荒谬但小编仔细想想,这两者之间确实存在相似之处。

       我们先来看一看国内游戏策划的划分,系统策划,数值策划,剧情策划,文案策划等。游戏设计师和游戏音乐制作人都这相似之处,何为设计?何为制作?首先,设计是从想法开始,然后是在脑内构成,最后是实现。游戏音乐制作也是如此,面对一款游戏制作人需要从灵感也就是想法开始着手,然后再大脑中构建出游戏背景音乐的大致曲风的轮廓,最后制作形成。
 


      大家经常听到将游戏叫做“第九艺术”,国外的游戏音乐制作人几乎等同于艺术家。可惜的是在中国的特定环境内,游戏音乐制作人几乎等同与策划,甚至职能的作用和概念还混淆不清。也许是因为游戏制造商对于游戏音乐的重要性还没有完全理解。

      其实玩家进入游戏后首先接触的便是音乐,音乐给与他们的主观感受是他们评价游戏的重要依据,音乐的感染力会贯通乃至连接整个游戏。美妙的游戏音乐会让玩家投入更多的经历享受游戏的过程,从侧面造就了游戏的可玩性,某些游戏只是简单的旋律拼接根本起不到应有的作用,更不要说是什么艺术品。

     游戏背景音乐是一种神圣不可无视的存在,他的意义重大。而不是粗制滥造的游戏,那根本谈不上是游戏,不过是让玩家去发泄现实的不满罢了。更多游戏音乐制作相关内容敬请关注奇亿音乐官网。

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