游戏虽独立,背景音乐和音效却相融

游戏是一个虚拟的、独立的并且又完整的世界,玩家在游戏的世界里自由奔跑,但是在游戏的世界里,游戏背景音乐和音效却是相融的。
 


      当游戏研发公司制作完每一款游戏时,都会首先想到给游戏配上音效和独有的游戏背景音乐。但是想要让游戏音乐制作有出众的表现,那么久一定要注意在游戏中所会遇到的一系列问题,例如按钮的声音,获得金币的提示声以及在角色扮演游戏中喝瓶药水的声音等等,这些都是交互,在游戏中虽然它们很不起眼,但是所涉及到的音效效果却极为重要。

      如果能够在手机游戏音乐制作中,做到每一个交互都可以有一个非常具有特色的音效,那么这个声音必然是让玩家记忆深刻,并在游戏中获得更多轻松。但是想让所有音效综合在一起有出色的效果展现和完美结合这并不容易,例如玩家在游戏中很可能喝药水的同时会被怪物攻击,这时候的音效如果相互之间抵触,那么玩家就很难适应这样的乐趣。

      那怎么配合音效才能够让这样的交互效果更为出色呢,这就要从每一个音效的因素要点单独进行设计了,根据交互模式的不同选择特定的音乐模式,其中就要考虑到交互音效方面的主题音素问题,完美归一的音素设计才会让交互音效更出众。奇亿音乐的游戏音乐制作人觉得可以让喝药水的声音变得高亮悦耳一些,同时将喝药水的音效最大发音数中的优先级调到最高,这样处理后加上怪物攻击的激烈声喝药水时候的音效就不会被覆盖了,同时把游戏音乐和喝药水的音效做成Sidechai的关系,当玩家喝药水和恢复的音效时,音乐的音量就会被压缩,从而让玩家得到清晰的音效反馈。

      游戏背景音乐和音效在游戏中有着不可缺少的作用,独立的游戏拥有相融的游戏背景音乐和音效为游戏锦上添花,让游戏变得完美。

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