游戏背景音乐在不断的尝试新突破

游戏背景音乐从来都不是一层不变的,从最初的简单的电子乐到风格迥异的融入各种文化内涵的作为一款角色众多的格斗游戏,Capcom想到为游戏中每一个角色谱写专属的游戏背景音乐这一绝妙的方法,以此来提升玩家对于角色的辨识度。极具异域风情的游戏背景音乐让游戏中来自世界各地的格斗家形象跃然纸上,《街头霸王2》也成为日本游戏产业向海外输出文化的中坚力量。
 


      说到16-Bit游戏背景音乐承上启下的作用,就是当时的作曲家们开始追求和模拟现实中乐队的演奏感,让电子游戏能够有贴近真实演奏游戏背景音乐的体验。要想达到这个效果,音源的选择至关重要。由于技术限制,当时还无法直接采录真实的音源,大家一般都是通过FM合成音源来进行创作的。它可以通过软件的控制来模拟出各种乐器的声音,并且操作简单、成本低廉。

      但是为了得到一个理想的音源,则需要成百上千次的试验。被称为“FM音源魔术师”的游戏音乐家古代祐三先生就通过这种方式,创作出了“《怒之铁拳》系列”的许多曲目,被很多欧美玩家奉为经典。因为他通过不断地模拟,最终创作出了集Club音乐和Techno音乐特点于一身的游戏背景音乐,而这种音乐风格非常符合欧美玩家的口味,也深受玩家们的喜爱,更多精彩内容敬请关注奇亿音乐官网。

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