cocos-creator调用类以及克隆物体

第一步:导入类 

1.这是MyGame类,导入Player类

var mg={};
mg.player=require("Player");
mg.Height=100;
module.exports=mg;

第二步:创建对象,在MyScene中

//需要在cc.class之前导入
var MyGame=require("MyGame");

 start () {
        //调用该函数
       this.createNode();
    },

createNode:function(){
        var otherNode=new cc.Node("otherNode");
        this.Player=otherNode.addComponent(MyGame.player);
        otherNode.setParent=this.Node;
//克隆
        var clone=cc.instantiate(otherNode);
        this.node.addChild(clone);
        cc.log("梅头发");
    }

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