学习的小总结(暂时用得到的部分参数,后续补充)
1、材质的制作
BlendMode选择Translucent,Shading Model选择Unlit
2、新建粒子系统
右键新建Beam Data,在Require中导入刚才新建好的材质
其中几个常用的设置
Beam Method 选择为Target用来做两个点之间的光束
Max Beam Count 指定光束的最大数量
Speed设置为0,表示从起点到终点的瞬发,就是一个光线了
Interpolation Points表示这段光束有几个转折点,在设置Source Tangent和Target Tangent后粒子会有明显变化,用于增强噪波的特效
3、设置起点和终点,nosic设置也在这里
注意:起点和终点均为相对值,也就是粒子系统的世界坐标加上我们设置的值就是最终的位置参数
Source Method 起点方式
Source Name起点名称,只有在Source Method为Particle和Acotr时有效,Name
Source Tangent源点的切线
4、参数都调整好以后,放在场景中,细节面板,增加两个Instance Parameters,选择Param Type为Actor,Name分别是Source Name和Target Name