UE4中基础Beam光束效果

学习的小总结(暂时用得到的部分参数,后续补充)

1、材质的制作

BlendMode选择Translucent,Shading Model选择Unlit

2、新建粒子系统

右键新建Beam Data,在Require中导入刚才新建好的材质

其中几个常用的设置

Beam Method 选择为Target用来做两个点之间的光束

Max Beam Count 指定光束的最大数量

Speed设置为0,表示从起点到终点的瞬发,就是一个光线了

Interpolation Points表示这段光束有几个转折点,在设置Source Tangent和Target Tangent后粒子会有明显变化,用于增强噪波的特效

3、设置起点和终点,nosic设置也在这里

注意:起点和终点均为相对值,也就是粒子系统的世界坐标加上我们设置的值就是最终的位置参数

Source Method 起点方式

Source Name起点名称,只有在Source Method为ParticleAcotr时有效,Name

Source Tangent源点的切线

4、参数都调整好以后,放在场景中,细节面板,增加两个Instance Parameters,选择Param Type为Actor,Name分别是Source Name和Target Name

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