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1.创建材质球设置如下:
2.直接拖拽到场景中
调整位置
3.设置灯光后渲染
设置ProjectSetting下参数:Dbuffer、Z pass
重启UE4,修改材质球参数(根据材质球使用的贴图进行选择相应Shading Model)
效果如图
整理自教程:World of Level Design - Unreal the Corridor Project