[虚幻引擎] UE4/5数字孪生 制作城市光束效果

一、模型导入

 二、创建材质

创建材质曲线,为了能够更好的实现颜色的渐变过程,这里用了RGB三种颜色

 三、创建蓝图BP_LightBeam

在构造函数中实现逻辑首先我们的思路是要制作数量不同的光束那么我们就要循环,循环的次数可根据你想要的数量来设置

LightNum:你设置的添加的模型的数量

Distance:生成的模型之间的相对距离

XScaleValue:X轴的缩放

YScaleValue:Y轴的缩放

ZScaleValue:Z轴的缩放

 创建动态材质实例

 设置动态材质参数

CycleOffset:模型的偏移量,往两边偏移的多少

CycleTime:模型移动的时间快慢,时间越小越快

RotAngleMin:模型最小旋转角度

RotAngleMax:模型最大旋转角度

Brightness:模型的明亮程度

 最终的效果为:

 

 

  

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/128339529