修改XML里边的值

      //最新的文件列表的信息
                    //创建一个文档
                    XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
                    //加载要读取的xml文件
                    xmlDocument.Load(OutPutPosition + "\\FileXml.xml");
                    Debug.Log("文件的路径" + OutPutPosition + "\\FileXml.xml");
                    //拿到下边的节点
                    XmlNodeList nodeList = xmlDocument.SelectNodes("data/unity3d");
                    //循环遍历

                    nodeList[i].Attributes["FullName"].Value = 想要的值;

                 //记得保存

                    xmlDocument.Save(OutPutPosition + "\\FileXml.xml");

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转载自blog.csdn.net/wk201403010114/article/details/81002671