Unity3D在Scene中同一视角截图

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这个问题本人困扰很久,由于做一些对比图,每次截图最好位置一样,但是很难自己调整成一样的,所以需要借助摄像机的位置。

首先介绍下

Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项:Move To View、Align With View和Align View to Selected,其作用分别为:

Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野的正中间。
Align With View:将选中的gameObject与Scene Camera的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,此Camera正好显示Scene面板中的画面。
Align View to Selected:将Scene Camera与选中的gameObject的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,Scene View正好显示此Camera中的画面。

我们可以利用Align With View和Align View to Selected来回到原来的视角位置,我们可以用Scene,自由移动视角找到合适的观看位置,然后选中Camera,点击Align With View,此时Camera的位置和角度就是当前视野的,可以记录下来。

然后第二次开始要回到原位置时,在Camera中输入记录的位置和角度,选中Camera,然后点击Align View to Selected,在Scene中便能回到原位置。

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