Unity3D中需要的单词

Unity3D下分8个菜单
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) 
Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) 
File(文件)------New Scene         新建场景
                  Open Scene        打开场景
                  Save Scene        保存场景
                  Save Scene as…   场景另存为…
                  New Project…     新建工程文件
                  Open Project…    打开工程文件
                  Save Project…    保存工程文件
                  Build Settings…  建造设置(这里指建造游戏)
                  Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏)
                  Exit              退出
Edit(编辑)------Undo              撤销
                  Redo              重复
                  Cut               剪切
                  Copy              复制
                  Paste             粘贴
                  Duplicate         复制
                  Delete            删除
                  Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前
                  Select All        选择全部
                  Preferences       参数选择
                  Play              播放
                  Pause             暂停,中断
                  Step              步骤
                  Load selection    载入所选
                  Save selection    存储所选
                  Project settings  工程设置
                  Render settings   渲染设置
                  Graphics emulation图形仿真
                  Network emulation 网络仿真
                  Snapsettings     对齐设置
Assets(资源)-----Reimport    重新导入
                 Create             创建
                 Showin Explorer    在资源管理器中显示
                 Open         打开(打开脚本)
                 ImportNew Asset... 导入新的资源
                 Refresh             刷新
                 Import Package...   导入资源包      
                 ExportPackage...   导出资源包
                 SelectDependencies 选择相关
                 Exportogg file     导出OGG文件
                 ReimportAll        重新导入所有
                 SyncVisualStudio Project 同步视觉工作室项目
GameObject--------CreateEmpty       创建一个空的游戏对象
(游戏对象)      Create Other     创建其他组件    
                 Center On Children子物体归位到父物体中心点 
                 Make Parent   创建子父集
                 Clear Parent  取消子父集
                 Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
                 Move To View    移动物体到视窗的中心点  
                 Align With View      移动物体与视窗对齐
                  AlignView to Selected  移动视窗与物体对齐
Component(组件)---Mesh                网
                 Particles      粒子
                 Physics       物理
                 Audio        音频
                 Rendering      渲染
                 Miscellaneous    杂项
                 Scripts       脚本
                 Camera-Control    摄像机控制
Terrain(地形)-----CreateTerrain            创建地形
                 Import Heightmap - Raw...  导入高度图
                  ExportHeightmap - Raw...  导出高度图
                 Set Resolution...       设置分辨率
                  CreateLightmap...      创建光影图
                 Mass Place Trees...      批量种植树
                 Flatten Heightmap...     展平高度图
              RefreshTree and Detail Prototypes刷新树及预置细节
Window(窗口)------NextWindow             下个窗口
                  PreviousWindow     前窗
                 Layouts         布局
                 Scene          场景窗口
                 Game           游戏窗口
                 Inspector        检视窗口
                 Hierarchy       层次窗口
                 Project        工程窗口
                 Animation       动画窗口
                 Profiler      探查窗口
                  AssetServer   资源服务器
                 Console       控制台
Help(帮助)--------AboutUnity       关于Unity
                 Enter serial number 输入序列号 
                 Unity Manual      Unity手册
                 Reference Manual    参考手册
                 Scripting Manual    脚本手册
                  UnityForum     Unity论坛
                 Welcome Screen    欢迎窗口
                 Release Notes      发行说明
                 Report a Problem    问题反馈
第一章File(文件)
New Scene 新建场景
   创建一个新的游戏场景
Open Scene 打开场景
打开一个游戏场景
Save Scene 保存场景
   保存一个游戏场景
Save Scene as 场景另存为
   游戏场景另存为
New Project 新建工程文件
   创建一个新的工程文件
Open Project 打开工程文件
打开一个工程文件
Save Project 保存工程文件
    保存一个工程文件
Build Settings 建造设置
   导出游戏的设置
Build & Run 建造并运行
   设置并导出游戏
Exit退出
    退出软件
这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。
例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。
一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。
第二章Edit(编辑)
Undo 插销
    撤销上一步命令
Redo 重复
    重复上一步命令
Cut 剪切
剪切被选中对象
Copy 复制
    复制被选中对象
Paste 粘贴
粘贴被复制或被剪切对象
Duplicate 镜像
原地镜像出一个被选中对象
Delete 删除
    删除被选中对象
Frame selected  视窗选定
    把当前视窗归位到被选中对象前
Select All 选择全部
    选中全部对象
Preferences 参数选择
对以下参数进行设定
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
General总体设置
--External Script Editor外部脚本编辑器
       ====Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)
       ====Browse浏览其他
--Image application图像应用
       ====Open by file extension打开文件扩展名
       ====Browse浏览其他
--AssetServer diff tool资源服务器比较工具
--Auto Refresh自动刷新
--Show Project Wizard atStartup 启动时显示工程向导
--Compress textures whenimporting 在导入纹理时进行压缩
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
Colors 颜色设置
--General通用
       ====Playmode tint 游戏状态窗口颜色
--Scene 视窗
       ====Background 背景颜色
       ====Center Axis 中心轴颜色
       ====Grid 网格颜色
       ====Guide Line 指导线颜色
       ====Selected Axis 被选中轴的颜色
       ====Wireframe 线框显示时线框的颜色
       ====Wireframe Active 被选中物体的线框颜色
       ====Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色
       ====Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色
       ====X Axis X轴颜色
       ====Y Axis Y轴颜色
       ====Z Axis Z轴颜色
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
Keys 快捷键设置
--Tools/Move 工具/移动
--Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置
--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位
--Tools/Rotate 工具/旋转
--Tools/Scale 工具/缩放
--Tools/View 工具/查看
--View/FPS Back 查看/FPS后面
--View/FPS Forward 查看/FPS前面
--View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边
--View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边
UseDefaults 恢复初始状态
快捷键知识
查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X
与窗口的这些按钮相对应file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg
需要注意的是  坐标位置Z坐标定位X
坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置
当我们同选中2个物体或多个物件时 
Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg
Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg
坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标
当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时
Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图
默认时                     旋转后
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg   file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg
Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图
默认时                     旋转后
file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg    file:///C:/Users/XIAOZH~1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg
Play 播放
播放游戏场景进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态
Pause 暂停,中断
暂停游戏状态再次点击恢复游戏状态
Step 步骤
这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义
Load selection 载入所选
选中一个存储点中的所有物件
Save selection 存储所选
存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能 一共有10个存储点
Project settings 工程设置
--Input 输入
       ====Input Manager 输入管理
       ====Axes 坐标轴
          ====Size大小 
          ====Horizontal 水平
          ====Fire1发射1
          ====Fire2发射2
          ====Fire3发射3
          ====Jump跳转
          ====Mouse X鼠标
          ====Mouse Y鼠标
          ====Mouse Scrollwheel鼠标滚轮
          ====Window Shake X窗口摇动X
          ====Window Shake Y窗口摇动Y
Name 名称
Descriptive Name 描述名称
Descriptive Negative Name 描述否定名称
Negative Button 否定按钮
Positive Button 肯定按钮
Alt Negative Button   Alt键 否定按钮
Alt Positive Button   Alt键 肯定按钮
Gravity 重力
Dead 死亡
Sensitivity 灵敏度
Snap管理单元
Invert 反转
Type 类型
                            ---Key or MouseButton 键盘或鼠标按钮
                            ---Mouse Movement 鼠标动态
                            ---Joystick Axis 游戏摇杆
---Window Movement 窗口动态
Axis 中心轴
Joy Num 乔伊数量
--Tags 标签
--Audio 音频
--Time 时间
--Player 玩家
--Physics 物理
--Quality 质量
--Network 网络
Render settings   渲染设置
渲染属性设定
  --Fog                  雾
  --Fog Color            雾的颜色
  --Fog Density          雾的密度
  --Ambient Light        环境光
  --Skybox Material      天空环境材质
  --Halo Texture         晕染纹理
  --Sport Cookie         动作寄存(不准)
Graphics emulation图形仿真
    设置图形仿真
  --No Emulation 无仿真
  --SM3.0
  --SM2.0
  --SM2.0
  --SM1.4
  --SM1.1
  --DX7
  --DX6
  --Dinosaur
Network emulation 网络链接
  --None        无
  --Broadband   宽带
  --DSL         DSL
  --ISDN        ISDN
  --Dial-Up     拨号
Snap settings     对齐设置
使对象按照数值对齐
  --Move X X轴移动
  --Move Y  Y轴移动
  --Move Z  Z轴移动
  --Scale   整体缩放
  --Rotation    旋转
  --Snap All Axes   所有轴对齐
第三章 Assets(资源)
Reimport           重新导入
   重新导入资源
Create             创建
   创建物件
     --Folder             创建文件夹
     --JavaScript         创建JAVA脚本
     --C Sharp Script     创建CSharp脚本
     --Boo Script         创建Boo脚本
     --Shader             创建着色脚本
     --Prefab             创建预置
     --Animation          创建动画
             ==Compressed     压缩
             ==Sample Rate    采样频率
             ==Wrap Mode      换行模式
                     ==Default       默认
                     ==Once          一次
                     ==Loop          循环
                     ==PingPong      反复
                     ==ClampForever  永远
     --Material            材质球
     --Cubemap             立方体贴图
     --Lens Flare          光晕
     --Custom Font         自定义字体
     --Physic Material     自然材质球
     --GUI Skin            GUI皮肤
Show in Explorer    在资源管理器中显示
    在资源管理器中显示文件的位置
Open               打开(打开脚本)
    打开一个脚本文件
Import New Asset... 导入新的资源
导入新的资源文件
Refresh             刷新
    刷新
Import Package...   导入资源包     
导入资源包
Export Package...   导出资源包
导出资源包
Select Dependencies 选择相关
    选择与物件相关的链接文件
Export ogg file     导出OGG文件
    导出OGG文件
Reimport All        重新导入所有
     重新导入所有资源
Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
     同步视觉工作室项目
第四章 GameObject(游戏对象)
CreateEmpty            创建一个空的游戏对象
    创建一个空的游戏对象
CreateOther            创建其他组件    
创建其他组件
  -Particle System   粒子系统
  -Camera            摄像机
  -GUI Text          图形文本
  -GUI Texture       图形纹理
  -3D Text           3D文字
  -Point Light       点光源
  -Spotlight         聚光灯
  -Directional Light 平行光
  -Cube              立方体
  -Sphere            球体
  -Capsule           药丸体
  -Cylinder          圆柱体
  -Plane             平面
  -Ragdoll           布娃娃(不准)
     --Root          根(不包括摄象机的部分)
     --Left Hips     左臀部(整个大腿)
     --Left Knee     左膝
     --Left Foot     左脚(小腿)
     --Right Hips    右臀部
     --Right Knee    右膝
     --Right Foot    右脚
     --Left Arm      左臂(整个)
     --Left Elbow    左肘
     --Right Arm     右臂
     --Right Elbow   右肘
     --Middle Spine  中央脊柱()
     --Head          头
     --Total Mass    总质量
     --Strength      气力
     --Flip Forward  倒装转发(不准)
Center On Children      子物体归位到父物体中心点
    将子物体归位到父物体中心点
Make Parent             创建子父集
    创建子父集关系
ClearParent            取消子父集
    取消子父集关系
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
    应用当前变更为预置
Move ToView            移动物体到视窗的中心点
    移动物体到视窗的中心点
Align With View         移动物体与视窗对齐
    移动物体与视窗对齐
Align View to Selected  移动视窗与物体对齐
    移动视窗与物体对齐
第五章 Component(组件)
Mesh                   网格
  --Mesh Filter        网格过滤器
  --Text Mesh          文字网格
  --Mesh Renderer      网格渲染(网格生成器)
  --Combine Children   结合子物体
Particles               粒子
  --Ellipsoid Particle Emitter  椭球粒子发射器
  --Mesh Particle Emitter       网格粒子发射器
  --Particle Animator           粒子动画
  --World Particle Collider     世界粒子碰撞机
  --Particle Renderer           粒子渲染
  --Trail Renderer              径渲染
Physics                 物理
  --Rigidbody                   刚体
  --Character Controller        字符控制器
  --Box Collider                盒子碰撞机
  --Sphere Collider             球体碰撞机
  --Capsule Collider            胶囊碰撞机
  --Mesh Collider               网格碰撞机
  --Wheel Collider              轮体碰撞机
  --Raycast Collider            光线投射碰撞机
  --HingeJoint                 关键骨节
  --Fixed Joint                 固定骨节
  --Spring Joint                弹性骨节
  --Character Joint             字符骨节
  --Configurable Joint          联合骨节
  --Constant Force              恒力
Audio                   音频
  --Audio Listener    音频监听
  --Audio Source      音频源
Rendering               渲染
  --Camera            摄像机
  --Light             灯光
  --Projector         投影机
  --Halo              晕染
  --Lens Flare        光晕
  --GUI Texture       图形纹理
  --GUI Text          图形文本
  --Skybox            天空盒
  --GUI Layer         图形层
  --FlareLayer       闪光层
--Halo Layer        晕染层
Miscellaneous           杂项
  --Animation         动画
  --Line Renderer     线渲染
  --Network View      网络浏览
  --Terrain Collider  地形碰撞机
Scripts                 脚本
  --Activate Trigger  激活触发
  --Drag Rigidbody    刚体拖动
  --FPSWalker         新鲜粮食店(不准)
  --Terrain           地形
  --Timed Object Destructor 定时对象的析构
  --Water Simple      水简诉
Camera-Control         摄像机控制
  --Mouse Look        鼠标查看
  --Mouse Orbit       鼠标轨道
  --Smooth Follow     光滑后续
  --Smooth Look At    光滑预览
第六章 Terrain(地形)
CreateTerrain                     创建地形
    创建一个新的地形
Import Heightmap -Raw...           导入高度图
    导入已存地形的高度图
Export Heightmap -Raw...           导出高度图
    导出当前地形的高度图
Set Resolution...                  设置分辨率
    设置分辨率(设置地形的大小比例等)
CreateLightmap...                 创建光影图
    创建光影图
Mass PlaceTrees...                批量种植树
    批量的在地形上种植树
FlattenHeightmap...               展平高度图
    在一个高度上展平地形
Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节
    刷新树和预置的细节
第七章 Window(窗口)
NextWindow             下个窗口
    显示下一个窗口
Previous Window         前窗
    显示最前的窗口
Layouts                 布局
布局模式
--2 by 3                    2和3
--4 Split                   4视窗
--Tall                      单视窗
--Wide                      宽屏
--Save Layout               保存布局
--Delete Layout             删除布局
--Revert Factory Settings   恢复出厂设置
Scene                   场景窗口
    显示场景窗口
Game                   游戏窗口
    显示游戏窗口
Inspector              检视窗口
    显示检视窗口
Hierarchy               层次窗口
    显示层次窗口
Project                 工程窗口
    显示工程窗口
Animation              动画窗口
    显示动画窗口
Profiler                探查窗口
    显示探查窗口
AssetServer            资源服务器
    显示资源服务器
Console                控制台
    显示控制台
第八章 Help(窗口)
AboutUnity             关于Unity
    显示关于Unity的信息
Enter serialnumber     输入序列号 
    输入软件序列号
UnityManual            Unity手册
    显示Unity使用手册
ReferenceManual        参考手册
    显示Unity参考手册
ScriptingManual        脚本手册
    显示Unity脚本手册
UnityForum             Unity论坛
    显示Unity论坛
WelcomeScreen          欢迎窗口
    显示欢迎窗口
ReleaseNotes           发行说明
    显示发行说明
Report aProblem        问题反馈
    提交问题反馈

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