5.4飞碟入侵
现在我们来做飞碟入侵。飞碟入侵地球,就是飞碟从高空飞入地球表面的动画制作。在这里我们先假定有5个飞碟侵入地球。下面是我们要做的事情。
1、横坐标[0,400]、纵坐标[20,100]的位置随机生成五个飞碟。
2、制作飞碟入侵的动画。
实现代码如下:
running=1
flyingsaucers=[]
enemy = pygame.image.load(“resources/images/flyingsaucer.png”)
b=0
while running:
screen.blit(background,(0,0))
if b<5:
flyingsaucers.append([random.randint(0,400),random.randint(20,100)])
b+=1
for flyingsaucer in flyingsaucers:
if flyingsaucer[1]<640:
flyingsaucer[1]+=0.5
screen.blit(enemy,flyingsaucer)
pygame.display.update()
flyingsaucers=[]:我们创建一个数组,用来存放飞碟。
将代码整合起来,整合后完整代码如下:
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random
screen_width, screen_height = 480, 700
screen=pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
background=pygame.image.load(“resources/images/background.png”)
pygame.display.set_caption(‘雷雷的太空大战’)
pygame.init()
running=1
flyingsaucers=[]
enemy = pygame.image.load(“resources/images/flyingsaucer.png”)
b=0
while running:
screen.blit(background,(0,0))
if b<5:
flyingsaucers.append([random.randint(0,400),random.randint(20,100)])
b+=1
for flyingsaucer in flyingsaucers:
if flyingsaucer[1]<640:
flyingsaucer[1]+=0.5
screen.blit(enemy,flyingsaucer)
pygame.display.update()
#pygame.display.flip()
#测试时关闭窗口用
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
running = False
pygame.display.quit()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
运行这段代码,在画布上,我们看到深蓝色的太空中,五个不明飞行物,一步步逼近地球。见下图5-2、5-3。
图5-2
图5-3