汇智学堂-phthon小游戏(贪吃蛇游戏之七-控制蛇的头部方向)

4.7控制蛇的头部方向
我们在上一节中创建的蛇,当方向发生改变时,我们发现,它的头部很别扭。我们看到,有时是它的头在转向,有时是它的尾在转向。在这一节中,我们使它都从头部转向。下面是我们要做的事情。
1、修改“长”蛇向上、向下、向左及向右运动的动画。
2、体会不同状态时,参数的运用。

实现代码如下:

class Snake:

def __init__(self):        
    
    self.y=0
         
def draw(self,g):
    if(g.x==0 and g.y==0):
        a=8
   
    elif g.x==1 and g.y==0:
        print("已进入右侧")
        a=g.body[0][0]+1              
        g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
        del g.body[3]
        
    elif g.x==-1 and g.y==0:
        print("已进入左侧")
        a=g.body[0][0]-1              
        g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
        del g.body[3]
        
    elif g.x==0 and g.y==-1:
        print("已进入上侧")
        a=g.body[0][1]-1              
        g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
        del g.body[3]

    elif g.x==0 and g.y==1:
        print("已进入下侧")
        a=g.body[0][1]+1              
        g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
        del g.body[3]

    print(g.x)
    print(g.y)

    #tkinter.messagebox.showinfo(len(self.body))            
    
    for i in g.body:

         print(i)
         x1=i[0]*20+g.x*20
         y1=i[1]*20+g.y*20        
         g.canvas.create_rectangle(x1,y1,x1+20,y1+20,fill='green')  

我们注意到,在蛇转向不同方向时,我们处理数组时,输入的参数是不同的。右侧:g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]));上侧:g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))

将代码整合起来,整合后完整代码如下:

from tkinter import*
import random
import time
import tkinter.messagebox #messagebox

‘’‘三个方框向四个方向行动时,调整蛇头的方向’’’

class Game:
def init(self):

    self.tk=Tk()
    self.canvas=Canvas(self.tk,width=600,height=600)
    self.canvas.pack()

    #横坐标增量
    self.x=0
    self.y=0

    self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]

    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',self.turn_up)
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',self.turn_down)
   
def turn_left(self,evt):
    self.x=-1
    self.y=0
   
def turn_right(self,evt):
    self.x=1
    self.y=0
    
def turn_up(self,evt):
    self.x=0
    self.y=-1   
    
def turn_down(self,evt):
    self.x=0
    self.y=1             

class Snake:

def __init__(self):        
    
    self.y=0
         
def draw(self,g):
    if(g.x==0 and g.y==0):
        a=8
   
    elif g.x==1 and g.y==0:
        print("已进入右侧")
        a=g.body[0][0]+1              
        g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
        del g.body[3]
        
    elif g.x==-1 and g.y==0:
        print("已进入左侧")
        a=g.body[0][0]-1              
        g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
        del g.body[3]
        
    elif g.x==0 and g.y==-1:
        print("已进入上侧")
        a=g.body[0][1]-1              
        g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
        del g.body[3]

    elif g.x==0 and g.y==1:
        print("已进入下侧")
        a=g.body[0][1]+1              
        g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
        del g.body[3]

    print(g.x)
    print(g.y)

    #tkinter.messagebox.showinfo(len(self.body))            
    
    for i in g.body:

         print(i)
         x1=i[0]*20+g.x*20
         y1=i[1]*20+g.y*20        
         g.canvas.create_rectangle(x1,y1,x1+20,y1+20,fill='green')    

class Food:
def init(self):

    self.a=random.randint(1,29)
    self.b=random.randint(1,29)

    self.x11rec=self.a*20
    self.y12rec=self.b*20
    self.x21rec=self.a*20+20
    self.y22rec=self.b*20+20     
    
def drawfood(self,g):
    g.canvas.create_rectangle(self.x11rec,self.y12rec,self.x21rec,self.y22rec,fill='red')    

g=Game()
f=Food()
s=Snake()
while 1:
g.canvas.delete(“all”) #clear canvas
s.draw(g)
f.drawfood(g)

g.tk.update_idletasks()
g.tk.update()
v=0.3
time.sleep(v)

运行这段代码,在画布上,我们看到蛇随着我们的按键方向(上、下、左、右)向不同的方向运动时,蛇的头部,一直在运动的前方。见下图4-12、4-13、4-14。
在这里插入图片描述
图4-12
在这里插入图片描述
图4-13
在这里插入图片描述
图4-14

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