4.5创建蛇身及动画
我们在上一节中创建的蛇,只是一个方形,为了更加逼真,我们改用矩形-三个正方形连在一起来代表蛇,这样更能体现蛇的身长。我们将在600*600像素的画布上,创建一条蛇-由三个正方形连在一起的蛇,并使让能够向右运动。下面是我们要做的事情。
1、创建“长”蛇。
2、创建“长”蛇的动画。
实现代码如下:
class Snake:
def __init__(self):
self.y=0
def draw(self,g):
if(g.x==0):
a=8
elif g.x==1 and g.y==0:
print("已进入")
a=g.body[0][0]+1
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
del g.body[3]
print(g.x)
print(g.y)
#tkinter.messagebox.showinfo(len(self.body))
for i in g.body:
print(i)
x1=i[0]*20+g.x*20
y1=i[1]*20+g.y*20
g.canvas.create_rectangle(x1,y1,x1+20,y1+20,fill='green')
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))是对数组body,在第一元素位置前,插入一个新的元素。
del g.body[3]是对数组body,第四个元素的删除。
将代码整合起来,整合后完整代码如下:
from tkinter import*
import random
import time
import tkinter.messagebox #messagebox
‘’‘三个方框蛇向右行动’’’
class Game:
def init(self):
self.tk=Tk()
self.canvas=Canvas(self.tk,width=600,height=600)
self.canvas.pack()
#横坐标增量
self.x=0
self.y=0
self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',self.turn_up)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',self.turn_down)
def turn_left(self,evt):
pass
def turn_right(self,evt):
self.x=1
self.y=0
def turn_up(self,evt):
pass
def turn_down(self,evt):
pass
class Snake:
def init(self):
self.y=0
def draw(self,g):
if(g.x0):
a=8
elif g.x1 and g.y==0:
print(“已进入”)
a=g.body[0][0]+1
g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
del g.body[3]
print(g.x)
print(g.y)
#tkinter.messagebox.showinfo(len(self.body))
for i in g.body:
print(i)
x1=i[0]*20+g.x*20
y1=i[1]*20+g.y*20
g.canvas.create_rectangle(x1,y1,x1+20,y1+20,fill='green')
class Food:
def init(self):
self.a=random.randint(1,29)
self.b=random.randint(1,29)
self.x11rec=self.a*20
self.y12rec=self.b*20
self.x21rec=self.a*20+20
self.y22rec=self.b*20+20
def drawfood(self,g):
g.canvas.create_rectangle(self.x11rec,self.y12rec,self.x21rec,self.y22rec,fill='red')
g=Game()
f=Food()
s=Snake()
while 1:
g.canvas.delete(“all”) #clear canvas
s.draw(g)
f.drawfood(g)
g.tk.update_idletasks()
g.tk.update()
v=0.3
time.sleep(v)
运行这段代码,在画布上,我们看到三节蛇身的蛇向右运动。见下图4-7。
图4-7