汇智学堂-phthon小游戏(贪吃蛇游戏之八-吃食物)

4.8吃食物
我们创建的蛇,在遇到食物时,直接运动过去了。这节我们来解决一下蛇吃掉食物的问题。
下面是我们要做的事情。
1、判断蛇是否吃到食物。
2、吃到食物后食物消失。
3、是食物位置生成新的一段蛇身。
4、在新的位置生成食物。

实现代码如下:

class Snake:

def __init__(self):       
    
    self.y=0
         
def draw(self,g,f):
    if(g.x==0 and g.y==0):
        a=8       
    elif g.x==1 and g.y==0:
        print("已进入右侧")
        a=g.body[0][0]+1              
        g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))

        if g.eatFood(f)==0:          
           del g.body[3]
        elif g.eatFood(f)==1:
           g.newfood=1
           print('eatFood')  

while 1:
g.canvas.delete(“all”) #clear canvas
if g.newfood==1:
f=Food()
print(‘food new’)
g.newfood=0

g.newfood的作用:等于1时,需要生成新的食物。

将代码整合起来,整合后完整代码如下:

from tkinter import*
import random
import time
import tkinter.messagebox #messagebox

‘’‘吃到食物后食物消失’’’

class Game:
def init(self):

    self.tk=Tk()
    self.canvas=Canvas(self.tk,width=600,height=600)
    self.canvas.pack()

    #横坐标增量
    self.x=0
    self.y=0

    #newfood=0代表食物没被吃掉

    self.newfood=0
    self.body = [(8, 11), (8, 12), (8, 13)]

    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',self.turn_up)
    self.canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',self.turn_down)
   
def turn_left(self,evt):
    self.x=-1
    self.y=0
   
def turn_right(self,evt):
    self.x=1
    self.y=0
    
def turn_up(self,evt):
    self.x=0
    self.y=-1   
    
def turn_down(self,evt):
    self.x=0
    self.y=1

def eatFood(self,f):
    if self.body[0][0]*20==f.x11rec and self.body[0][1]*20==f.y12rec:
        return 1
    else:
        return 0

class Snake:

def __init__(self):        
    
    self.y=0
         
def draw(self,g,f):
    if(g.x==0 and g.y==0):
        a=8
   
    elif g.x==1 and g.y==0:
        print("已进入右侧")
        a=g.body[0][0]+1              
        g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))

        if g.eatFood(f)==0:          
           del g.body[3]
        elif g.eatFood(f)==1:
           g.newfood=1
           print('eatFood')               
        
    elif g.x==-1 and g.y==0:
        print("已进入左侧")
        a=g.body[0][0]-1              
        g.body.insert(0,(a,g.body[0][1]))
        del g.body[3]
        
    elif g.x==0 and g.y==-1:
        print("已进入上侧")
        a=g.body[0][1]-1              
        g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
        del g.body[3]

    elif g.x==0 and g.y==1:
        print("已进入下侧")
        a=g.body[0][1]+1              
        g.body.insert(0,(g.body[0][0],a))
        del g.body[3]

    #print(g.body[0][0]*20)
    #print(f.x11rec)
    print(g.newfood)

    #tkinter.messagebox.showinfo(len(self.body))            
    
    for i in g.body:

         x1=i[0]*20+g.x*20
         y1=i[1]*20+g.y*20                        
         g.canvas.create_rectangle(x1,y1,x1+20,y1+20,fill='green')    

class Food:
def init(self):

    self.a=random.randint(1,29)
    self.b=random.randint(1,29)

    self.x11rec=self.a*20
    self.y12rec=self.b*20
    self.x21rec=self.a*20+20
    self.y22rec=self.b*20+20     
    
def drawfood(self,g):
    g.canvas.create_rectangle(self.x11rec,self.y12rec,self.x21rec,self.y22rec,fill='red')    

g=Game()
f=Food()
s=Snake()

while 1:
g.canvas.delete(“all”) #clear canvas

if g.newfood==1:
    f=Food()
    print('food new')
    g.newfood=0
    
f.drawfood(g)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
s.draw(g,f)   

g.tk.update_idletasks()
g.tk.update()
v=0.3
time.sleep(v)

运行这段代码,在画布上,我们看到蛇按我们的按键方向向右运动时,接触吃到食物后,蛇继续向右运动,直到消失在屏幕右侧。而吃过的食物,变成了绿色蛇身的一节,停留在食物生成的地方。同时,在另一位置,生成新的食物。见下图4-15、4-16。
在这里插入图片描述
图4-15
在这里插入图片描述
图4-16

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