Pangolin 安装及其使用

Pangolin是对OpenGL进行封装的轻量级的OpenGL输入/输出和视频显示的库。可以用于3D视觉和3D导航的视觉图,可以输入各种类型的视频、并且可以保留视频和输入数据用于debug。
安装

安装的链接是Pangolin的地址【1】

安装的命令照着上面敲就好,如果一次没装好,就装第二次,有时候会因为硬件或软件比较差然后出现错误没有装好,那就装第二遍。

如果遇到问题的话,可以参考一下这篇博客:【2】
使用

一个是看Example【3】,另外一个可以看ros网站的介绍【4】。
特性

在【5】里面,对Pangolin有一个大致的介绍:


        管理OpenGL的视角:画出想要的3D图。可以根据自己的需要调整视角。

        高级的3D handler: Pangolin可以让你从很多视角看3D图,甚至可以搞一个model matrix。对3D点进行旋转平移。

        输入控制:很多类型都可以(linear / log scale, runtime adjustable resolution, custom data types, …)

        视频输入:调用了libDC1394和V4L进行视频流的输入,Pangolin提供了简单的C++接口给这些资源。可以使用图片、usb的摄像头输入、视频流、网络流等等都可以。

        动态画图工具,可以处理科学数据。可以支持多种视图(time-series, parametric, cumulative, …)

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        记录视频和输入数据,可以用于debug。

使用Pangolin看一个茶壶:
这里写图片描述

使用pangolin画图:
这里写图片描述

参考地址:
【1】Pangolin:https://github.com/stevenlovegrove/Pangolin
【2】Pangolin安装问题:http://www.cnblogs.com/liufuqiang/p/5618335.html
【3】Pangolin的Example:https://github.com/stevenlovegrove/Pangolin/tree/master/examples
【4】Pangolin的使用:http://docs.ros.org/fuerte/api/pangolin_wrapper/html/namespacepangolin.html
【5】特性:http://www.stevenlovegrove.com/?id=44

转载原文:https://blog.csdn.net/c602273091/article/details/65441315  
 

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