草地+风场+UnityChan卡通渲染场景(开篇)

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最近总有考试、论文、展示什么的有点忙,没多少时间搞Unity,但时间挤一挤总还是有的,于是决定做一个场景,构想如下:

1.大规模草地,类似塞尔达传说那样(主要是优化,荒野之息中只有近景的草被渲染,会被人物的动作干扰,而且 风的干扰似乎可以根据一张贴图采样来控制,草受风的影响不是统一的,可能用到噪声纹理?)
2.动态天气,并非昼夜交替,而是云彩变化(利用shader实现)
3.控制UnityChan移动,摄像机动态跟随(主要用C#和状态机)
4.UnityChan的光照模仿崩坏3
5.添加体积光

我用Unity自带的Terrain快速做了一个,感觉不行
在这里插入图片描述
上面提到的,现在还没有实现,先找出现在的问题,在之后的篇章中解决
1.草的摆动太规律了,不应该是这样,猜测应该是用一张纹理来控制
2.帧数太低,草的数量太多,应该只渲染出摄像机能拍摄到的,近距离的草,稍微远一点的草不摆动,再远一点直接就不绘制,或者一开始不在terrain上画草,实时绘制,或者不用terrain了,直接用Mesh地形,自己合批,是不是Unity自带的草地没法用。。。。。。
3.相机跟随系统不完善,走了一会儿,我自己看着都晕,需要重写一下playercontrol和camerafollow脚本
在这里插入图片描述
现在只是尝试两个构想(1,3),就碰到了不少问题,在以后的篇章中我会解决这些问题,并完成上面的构想
flag先立在这里,强迫自己挤时间学Unity==

其实第二个多媒体大作业早就下来两个星期了,没时间做,大概是利用讯飞做一款语音识别软件,没什么难度,如果后来发现有点东西的话可能会发一篇博客(跟Unity无关)。。。

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