卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践

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  系列链接:
  卡通渲染技巧(一)——漫反射部分
  卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边
  卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践


  耳听为虚眼见为实, 不实际看一下你永远不知道技术分享里吹了多少牛~ (其实是没有实际应用到游戏里)
  前排赞美 SnapDragon Profiler,先告别无限崩溃和报错的 Adreno Profiler 了,到底是新开发的软件。
  有的机型,比如小米8,截取出来的shader是二进制的,没法看。还好他的老父亲小米6力挽狂澜,正常拿到了文本形式的shader。但是这些shader感觉像是反编译出来的一样,完全没有可读性,最后还是靠人肉硬生生翻译过来的。。。

  SnapDragon Profiler 的一些问题:

  1. SnapDragon Profiler导出图片的时候没有 alpha 通道,所以实际用到的地方就直接写死了一个值
  2. SnapDragon Profiler导出顶点数据的时候没有看到有顶点色的选项(只有位置,法线,纹理坐标),所以整个模型的顶点色我都设置为1,也就是全靠这张 lightmap 来计算光照。
  3. 就算这样,最后的结果居然也还可以!233333333

  那么, 我们开始!
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