WebGL5---三维空间的观察

1、认识相机

      在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,他是相机的抽象基类;

其子类有两种相机,分别是正投影相机Three.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera.

      

      关于两者之间的区别:

       总结:透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小;

                  正投影其特点为远近高低比例都相同;

       2、正投影相机

            其构造函数如下:OrthographicCamera(left,right,top,bottom,near,far)

                   

               参数说明:

             ① left----左平面距离相机中心点的垂直距离;

             ② right ---- 右平面距离相机中心点的垂直距离;

             ③ top ---- 顶平面距离相机中心点的垂直距离;

             ④ bottom ---- 底平面距离相机中心点的垂直距离;

             ⑤ near ---- 近平面距离相机中心点的垂直距离;

             ⑥ far ---- 远平面距离相机中心点的垂直距离;

             var camera = new THREE.OrthographicCamera(-width/2,width/2,height/2,-height/2,1,1000);

             上面例子将浏览器窗口的宽度和高度作为视景体的宽度和高度,相机正好在窗口的中心点上;

           3、透视投影相机

               构造函数: PerspectiveCamera(fov,aspect,near,far);

                  

                 参数说明:

                 ① 视角fov---理解为眼睛睁开的角度;

                 ② 纵横比aspect----实际窗口的纵横比,即宽度/高度;这个值越大说明你是宽屏;

                 ③ 近平面 near----:表示你近处的裁面距离。可以理解为眼睛距离近处的距离;

                 ④ 远平面 far ----:远处的裁面;

                  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,1000);

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