UE4 Collision碰撞 简单的总结

UE4中的碰撞大致可以分为两种:LineTrace 的 Trace Channel 和 物体与物体之间的碰撞,设置上就是相互影响,还有一个就是通过Actor自身蓝图直接设置碰撞响应的方式,下面大概说明一下!

1、LineTrace By Channel 类型的 默认有2个: Visibility 和 Camera ,这里强调一下,这两个的意思和翻译过来的可见和相机的意思一点关系都没有,就是UE4 取了2个名字,作为2个Channel的名字!!!
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上面的2个图,是可以相互配合,相互影响的,如果通过蓝图也控制了碰撞,则会覆盖掉上面2个图的设置
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上面的图是通过蓝图来设置碰撞相应方式的节点!

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转载自blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84401094