纹理矫正节点(Texture Coordinates)
快捷键:U
使用网格(Mesh)的UVs并通过调整它的缩放(Tiling)和偏移(Offest)来定义一个纹理(Texture)到一个3D资源的映射方式,简单的说就是用来缩放和偏移UV用的
纹理矫正节点(Texture Coordinates)
快捷键:U
使用网格(Mesh)的UVs并通过调整它的缩放(Tiling)和偏移(Offest)来定义一个纹理(Texture)到一个3D资源的映射方式,简单的说就是用来缩放和偏移UV用的