移动开发之设计模式- 访问者模式(IOS&Android)

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完全参照访问者|菜鸟教程但不包括IOS代码

访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

介绍

意图: 主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决: 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用: 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决: 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码: 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例: 您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点:
1、符合单一职责原则。
2、优秀的扩展性。
3、灵活性。

缺点:
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
2、具体元素变更比较困难。
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景:
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项: 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

在这里插入图片描述

Android

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

Keyboard.java

public class Keyboard  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
   
   ComputerPart[] parts;
 
   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
   } 
 
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

ComputerPartVisitor

public interface ComputerPartVisitor {
   public void visit(Computer computer);
   public void visit(Mouse mouse);
   public void visit(Keyboard keyboard);
   public void visit(Monitor monitor);
}

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
 
   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

结果

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

IOS

ComputerPart.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ComputerPart.h"
#import "ComputerPartVisitor.h"

@protocol ComputerPart <NSObject>
-(void)accept:(ComputerPartVisitor*) computerPartVisitor;
@end

@interface Keyboard : NSObject <ComputerPart>

@end

@interface Monitor : NSObject <ComputerPart>

@end


@interface Mouse : NSObject <ComputerPart>

@end


@interface Computer : NSObject <ComputerPart>

@end

ComputerPart.m

#import "ComputerPart.h"

@implementation Keyboard
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
    [computerPartVisitor visitKeyboard:self];
}
@end

@implementation Monitor
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
    [computerPartVisitor visitMonitor:self];
}
@end

@implementation Mouse
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
    [computerPartVisitor visitMouse:self];
}
@end

@implementation Computer
- (void)accept:(ComputerPartVisitor*)computerPartVisitor{
    [computerPartVisitor visitComputer:self];
}
@end

ComputerPartVisitor.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Computer, Mouse, Keyboard, Monitor;

@interface ComputerPartVisitor : NSObject
-(void)visitComputer:(Computer*)computer;
-(void)visitMouse:(Mouse*)mouse;
-(void)visitKeyboard:(Keyboard*)keyboard;
-(void)visitMonitor:(Monitor*)monitor;
@end

ComputerPartVisitor.m

#import "ComputerPartVisitor.h"

@implementation ComputerPartVisitor

- (void)visitComputer:(Computer *)computer{
    NSLog(@"Displaying Computer.");
}

- (void)visitMouse:(Mouse *)mouse{
    NSLog(@"Displaying Mouse.");
}

- (void)visitKeyboard:(Keyboard *)keyboard{
    NSLog(@"Displaying Keyboard.");
}

- (void)visitMonitor:(Monitor *)monitor{
    NSLog(@"Displaying Monitor.");
}

@end

ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    id<ComputerPart> computer = Computer.new;
    [computer accept:ComputerPartVisitor.new];
}

结果

Displaying Computer.

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转载自blog.csdn.net/AdrianAndroid/article/details/85040627