移动开发之设计模式- 代理模式(IOS&Android)

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完全参照 代理模式|菜鸟教程但不包括IOS代码

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

介绍

意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用: 想在访问一个类时做一些控制。
如何解决: 增加中间层。
关键代码: 实现与被代理类组合。
应用实例:
1、Windows 里面的快捷方式。
2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
5、spring aop。

优点:
1、职责清晰。
2、高扩展性。
3、智能化。

缺点:
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景: 按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理。
2、虚拟代理。
3、Copy-on-Write 代理。
4、保护(Protect or Access)代理。
5、Cache代理。
6、防火墙(Firewall)代理。
7、同步化(Synchronization)代理。
8、智能引用(Smart Reference)代理。

注意事项:
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

在这里插入图片描述

Android

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();  
   }
}

结果

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

IOS

Image.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Image <NSObject>

-(void) display;

@end

@interface RealImage : NSObject <Image>
- (instancetype)initWithFileName:(NSString *)fileName;
@end

@interface ProxyImage : NSObject <Image>
- (instancetype)initWithFileName:(NSString *)fileName;
@end

Image.m

#import "Image.h"

#pragma ======
@interface RealImage ()
@property (nonatomic, strong) NSString * fileName;
@end
@implementation RealImage
- (instancetype)initWithFileName:(NSString *)fileName
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.fileName = fileName;
        [self loadFromDisk:fileName];
    }
    return self;
}

- (void)display {
    NSLog(@"Displaying -> %@", self.fileName);
}


-(void) loadFromDisk:(NSString*)fileName{
    NSLog(@"Loading -> %@", fileName);
}
@end

#pragma =======
@interface ProxyImage ()
@property (nonatomic, strong) NSString * fileName;
@property (nonatomic, strong) RealImage * realImage;
@end
@implementation ProxyImage

- (instancetype)initWithFileName:(NSString *)fileName
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.fileName = fileName;
    }
    return self;
}

- (void)display {
    if(!self.realImage) {
        self.realImage = [[RealImage alloc]initWithFileName:self.fileName];
    }
    [self.realImage display];
}

@end

ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    id<Image> image = [[ProxyImage alloc]initWithFileName:@"test_10mb.jpg"];
    
    //图像将从磁盘加载
    [image display];
    //图像不需要从磁盘加载
    [image display];
}

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转载自blog.csdn.net/AdrianAndroid/article/details/85037482