C语言-简单弹球游戏

电视机待机的屏幕上的弹球

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
//#include <system.h>

#define ROW 20
#define COL 50

static void SetPos(int x, int y)//刷新窗口,类似于system(“cls”) 
{
       
       COORD point = { x, y };//光标要设置的位置x,y
       HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获取标准输出的句柄
       SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//设置光标位置
}

void init(char bg[][COL],char ch)//设置窗口 
{
    int i,j;
    for (i=0;i<ROW;i++)
    {
        for (j=0;j<COL;j++)
        {
            if (i==0||i==ROW-1||j==0||j==COL-1)//边缘设置为字符 
            {
                bg[i][j]=ch;
            }
            else
            {
                bg[i][j]=' ';//其他位置是空格 
            }
        } 
    }
}

void display(char bg[][COL],char ch)//显示函数,打印bg[i][j] 
{
    int i,j;
    for (i=0;i<ROW;i++)
    {
        for (j=0;j<COL;j++)
        {
            printf ("%c",bg[i][j]);
        } 
        printf ("\n");
    }
}

void move(int *x,int *y,int *x_inc,int *y_inc)//控制球的移动 ,上下,左右分别控制 
{
    if (*x==0||*x==ROW-1)//等于0或者 ROW-1,即是边界,便忘反方向走 
    {
        *x_inc = -*x_inc;
    }
    *x += *x_inc;//单步移动 
    if (*y==0||*y==COL-1)//同上, 
    {
        *y_inc = -*y_inc;
    }
    *y += *y_inc;
}
int main( ) 
{
    int i,j;
    int x=3,y=3,x_inc=1,y_inc=1;//初始化球的位置  
    char bg[ROW][COL];
    while(1)//死循环 
    {
        SetPos(0,0);//刷新窗口 
        init(bg,'#');//窗口边界 
        bg[x][y]='O';//球的位置 
        move(&x,&y,&x_inc,&y_inc);//移动 
        display(bg,'#');//显示 
        Sleep(100);//延时,太快看不清球移动 
    }

    return 0;
}

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