C语言反弹球小游戏

这是利用函数写的C语言小游戏,用来检验自己的学习成果

反弹球的实现主要有几个子函数组成

问题也在于如何实现小球的下落,以及碰撞得分等情况

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

//定义全局变量
int high,width; //游戏边界 
int ball_x,ball_y; //小球位置
int ball_vx,ball_vy; //小球速度
int position_x,position_y; //挡板中心坐标
int radius; //挡板半径 
int left,right; //键盘左右边界 
int ball_number; //反弹小球次数
int block_x,block_y; //方块的位置 
int score; //消掉方块的个数 

void HideCursor() //隐藏光标 
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置,清屏函数 
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() //数据初始化 
{
high=18; //定义边界 
width=26;

ball_x=0; //小球坐标 
ball_y=width/2;

ball_vx=1; //小球速度方向 
ball_vy=1;

position_x=high-1; //挡板中心坐标
position_y=width/2;

radius=5; //挡板半径

left=position_y-radius; //键盘边界 
right=position_y+radius;

block_x=0; //方块位置
block_y=width/2-4; 

ball_number=0; //反弹小球个数

score=0; //消掉小球个数 

HideCursor(); 
 } 
 
void show() //显示界面
{
gotoxy(0,0);
int i,j;
for(i=0;i<=high;i++)
{
for(j=0;j<=width;j++)
{
if((i==ball_x) && (j==ball_y)) //输出小球 
printf("0");
else if((i==block_x)&& (j==block_y)) //输出滑块 //输出下边界 
printf("@");
else if(i==high) //输出下边界 
printf("-");
else if(j==width) //输出右边界 
printf("|");
else if((i==high-1)&&(j>left)&&(j<right)) 
printf("*");
else printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("反弹小球次数:%d\n",ball_number);
printf("消掉小球个数:%d\n",score);
 } 
 
void updateWithoutInpute() //与用户输入无关的更新
{
if(ball_x==position_x-1) //小球撞到挡板 
{
if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right))
{
ball_number++;
//printf("\a");
}
else
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
}


ball_x = ball_x + ball_vx; //小球向速度方向移动 
ball_y = ball_y + ball_vy;

if((ball_x==0) || (ball_x==high-2)) //小球撞到上下边界 
ball_vx=-ball_vx;
if((ball_y==0) || (ball_y==width-1)) //小球撞到左右边界 
ball_vy=-ball_vy;

if((block_x==ball_x) && (block_y==ball_y)) //小球撞到滑块 
{
block_y=rand()%width-1;
score++;
}
Sleep(120);

 } 
 
void updateWithInpute() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if((input=='a')&&(left>=0))
{
position_y--;
left=position_y-radius; //键盘边界 
right=position_y+radius;
}
if((input=='d')&&(right<width))
{
position_y++;
left=position_y-radius; //键盘边界 
right=position_y+radius;
}
}
 }
 
int main()
{
system("color 2f");         //改变控制台颜色
startup();
while(1)

show();                    //显示界面
updateWithoutInpute();        //与用户输入无关的更新
updateWithInpute();         //与用户输入有关的更新
}
 } 

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