团队作业第五周

一、有关bug

a类bug

1.发射出的子弹未接触到敌方坦克就已经生效,敌方子弹对我方的攻击同样如此
解决:调整了子弹的判定范围和坦克体积的判定范围,使打击更加精确

2.敌方坦克会出现停住不动的情况
解决:加入条件,当我方坦克与敌方坦克直线距离低于某一值时,敌方会自动寻找当前最短路径向我方靠近

b类bug:无

c类bug:无

d类bug:无

二、场景测试

a.预期先主动将程序源码放到身边少数用户电脑上运行做推广

b.用户需求:主要是希望能够有游戏记录以及成绩的排行

c.提供功能:每个用户可以注册专属的账号进行游戏,每次游戏后将所有用户的数据记录进服务器

三、出口条件

保证用户在人机对战时感受到对抗性,即不会太容易也不会太难获胜,同时还要保证用户的数据不丢失。

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转载自www.cnblogs.com/jrjewljs/p/9937786.html