团队博客-第五周(菜就完事了)

Alpha版本测试报告

请根据团队项目中软件的需求文档、功能说明、系统设计和测试计划,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题。

  1. 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个?
    修复的Bug:

                  a. 修复的bug;10个

                  b. 不能重现的bug    7个

                  c. 这个产品就是这样设计的,不是bug:0个

                  d. 没有能力修复,将来也不打算修复:0个

                  e. 这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复:0个

  1. 场景测试(scenario testing),包括以下内容:

                 a. 你预期不同的用户会怎样使用你的软件?

        用户从桌面端打开

                 b. 他们有什么需求和目标?

       有兴趣的用户可以挑战更短时间

                c. 你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需要?

                         预计后期有内容更新

  1. 测试矩阵(test matrix)
测试功能 预期结果 测试结果
游戏开始 按开始键实现对应功能 正常
棋子选取 点击棋子生成边框 正常
棋子连线 点击两个可消除棋子生成路径连线 正常
棋子消除 生成连线后实现消除功能 正常
矩阵棋盘 按开始键随机生成矩阵棋盘 正常
柱状棋盘 按开始键随机生成柱状棋盘 正常(开始和刷新和生成的棋盘都只能利用开始键)
游戏推出 按退出键关闭游戏 正常
倒计时 输入规定时间实现倒计时功能,若时间到0后游戏失败 只能从150秒开始倒计时不可自选时间
计分功能 消除棋子后实现分数统计 正常
提示功能 按提示键后实现对应功能 未实现
背景音频 点击棋子和消除棋子时有对应音效 未实现
用户登记 游戏结束后输入用户名登记积分排名 未实现
  1. 你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Alpha版本?——出口条件(exit criteria)

                正常运行,达到各项功能基本要求

Alpha版本发布说明

  • 列出这一版本的功能(在原有项目基础上开发的列出新功能)
    •  1.实现基本的相同相消功能,点击相同的图片达到连线消除
    •  2.游戏开始之后会有计时,时间耗尽而没有全部消除则为失败
    •  3.游戏过程中对消除的情况给出了分数记录
  • 以原有项目为基础开发的,列出这一版本修复的缺陷:该版本为第一版,目前未发现有缺陷
  • 对运行环境的要求:本程序要求在安装有JDK的PC上才能运行
  • 安装方法:无须安装,双击本程序LinkGame.jar即可运行软件
  • 描述系统已知的问题和限制:目前尚未发现有任何问题与限制
  • 说明软件的发布方式以及发布地址:

1.发布方式:我们将通过网络(主要是QQ、微信等通信软件上)发布,主要是通过QQ、微信等软件发送在同学和朋友,由他人扩散出去,增加软件的用户使用量。

2.发布地址:暂无完成软件的打包发布,可关注我们的项目地址后续发布

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转载自www.cnblogs.com/lingyunwx/p/9937728.html
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