团队作业第五周(只会嘤嘤嘤队)

Github代码链接:https://github.com/yingyingyingteam/funnyWordForCet

Alpha版本测试报告

  1. 在测试中共发现多少bug?每个类别的bug分别为多少个?  
    • 修复的bug:
    • 不能重现的bug:
    • 这个产品就是这样的,不是bug:
    • 没有能力修复,将来也不打算修复:
    • 这个bug的确应该修复,但是没有在这个时间修复,延迟到下一个版本修复:
  2. 场景测试:
    • 我们预期大部分用户会在移动端的网页上使用我们的软件,少部分会在PC端的网页使用我们的软件
    • 用户的需求:在对分散的单词毫无头绪的时候,能够得到相关提示;用户的目标:更好的学习英语单词,加深对单词的印象和记忆
    • 长按分散的单词块,如果是前缀或者后缀,会显示相应的意思解释。(未实现)
  3. 测试矩阵(test matrix):
  4. 出口条件:
    • 用户能正常登陆,进行游戏学习,记录已学习的单词;游客能正常进行游戏学习

Alpha版本发布说明

一、功能介绍

  1. 游客、用户模式

   用户可以在首页选择游客体验模式和用户登录模式

   2. 注册登录功能


    选择用户模式后可选择注册或登录操作,通过输入用户名(唯一)和密码进行登录或注册,其他功能均在登录后方可使用。

   3. 前后缀意思提示

   4. 已学单词记录(在数据库中记录已学单词,在以后的游戏学习中减少该单词的出现频率)

二、修改的缺陷

  这是第一版,没有修改的缺陷

三、环境要求

  我们的游戏是以网页的形式存在,下面对各大主流浏览器分别说明。

浏览器 使用情况
Chrome 能正常使用
Safari  首页显示正常,用户登录注册页面出现乱码、背景图片无法显示
FireFox 首页显示正常,用户登录注册页面出现乱码、背景图片无法显示

 

 

 

 

四、安装方法

  我们的游戏是以网页形式存在,无须安装,只需访问网址就可以进行游戏

五、问题与限制

  问题:我们游戏的Alpha版本的问题在于实现的都是最基础的功能,而且也只是实现了,没有优化和完善,这也是我们下一步开发的主要工作之一。

  限制:主要限制是各浏览器的兼容性问题,对各个浏览器的支持情况不同。

六、发布方式与发布地址

  发布方式:我们将通过网络(微信、QQ等,主要是微信)先在朋友圈发布,主要是通过微信和各类社交软件的扩散性在学校中扩散

  发布地址:

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转载自www.cnblogs.com/x-j1/p/9937853.html
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