CSS+JS实现幸运快三源码开发流星雨动画

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HTML

CSS /* ------------reset------------ */
  • {
    margin: 0;
    padding: 0;
    }

html,
body {
width: 100%;
min-width: 1000px;
height: 100%;
min-height: 400px;
overflow: hidden;
}

/* ------------画布 ------------ /
.container {
position: relative;
height: 100%;
}
/
遮罩层 */

#mask {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, .8);
z-index: 900;
}
/* 天空背景 */

#sky {
width: 100%;
height: 100%;
background: linear-gradient(rgba(0, 150, 255, 1), rgba(0, 150, 255, .8), rgba(0, 150, 255, .5));
}
/* 月亮 */

#moon {
position: absolute;
top: 50px;
right: 200px;
width: 120px;
height: 120px;
background: rgba(251, 255, 25, 0.938);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 20px rgba(251, 255, 25, 0.5);
z-index: 9999;
}
/* 闪烁星星 */

.blink {
position: absolute;
background: rgb(255, 255, 255);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 5px rgb(255, 255, 255);
opacity: 0;
z-index: 10000;
}
/* 流星 */

.star {
position: absolute;
opacity: 0;
z-index: 10000;
}

.star::after {
content: “”;
display: block;
border: solid;
border-width: 2px 0 2px 80px;
/流星随长度逐渐缩小/
border-color: transparent transparent transparent rgba(255, 255, 255, 1);
border-radius: 2px 0 0 2px;
transform: rotate(-45deg);
transform-origin: 0 0 0;
box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, .3);
}
/* 云 */

.cloud {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
}

.cloud-1 {
bottom: -100px;
z-index: 1000;
opacity: 1;
transform: scale(1.5);
-webkit-transform: scale(1.5);
-moz-transform: scale(1.5);
-ms-transform: scale(1.5);
-o-transform: scale(1.5);
}

.cloud-2 {
left: -100px;
bottom: -50px;
z-index: 999;
opacity: .5;
transform: rotate(7deg);
-webkit-transform: rotate(7deg);
-moz-transform: rotate(7deg);
-ms-transform: rotate(7deg);
-o-transform: rotate(7deg);
}

.cloud-3 {
left: 120px;
bottom: -50px;
z-index: 999;
opacity: .1;
transform: rotate(-10deg);
-webkit-transform: rotate(-10deg);
-moz-transform: rotate(-10deg);
-ms-transform: rotate(-10deg);
-o-transform: rotate(-10deg);
}

.circle {
position: absolute;
border-radius: 50%;
background: #fff;
}

.circle-1 {
width: 100px;
height: 100px;
top: -50px;
left: 10px;
}

.circle-2 {
width: 150px;
height: 150px;
top: -50px;
left: 30px;
}

.circle-3 {
width: 300px;
height: 300px;
top: -100px;
left: 80px;
}

.circle-4 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -60px;
left: 300px;
}

.circle-5 {
width: 80px;
height: 80px;
top: -30px;
left: 450px;
}

.circle-6 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -50px;
left: 500px;
}

.circle-7 {
width: 100px;
height: 100px;
top: -10px;
left: 650px;
}

.circle-8 {
width: 50px;
height: 50px;
top: 30px;
left: 730px;
}

.circle-9 {
width: 100px;
height: 100px;
top: 30px;
left: 750px;
}

.circle-10 {
width: 150px;
height: 150px;
top: 10px;
left: 800px;
}

.circle-11 {
width: 150px;
height: 150px;
top: -30px;
left: 850px;
}

.circle-12 {
width: 250px;
height: 250px;
top: -50px;
left: 900px;
}

.circle-13 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -40px;
left: 1000px;
}

.circle-14 {
width: 300px;
height: 300px;
top: -70px;
left: 1100px;
}

JS
//流星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild("#sky", “div”, 2, “star”);

for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
    const top = -50 + Math.random() * 200 + "px",
        left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
        scale = 0.3 + Math.random() * 0.5;
    const timer = 1000 + Math.random() * 1000;

    obj.children[i].style.top = top;
    obj.children[i].style.left = left;
    obj.children[i].style.transform = `scale(${scale})`;

    requestAnimation({
        ele: obj.children[i],
        attr: ["top", "left", "opacity"],
        value: [150, -150, .8],
        time: timer,
        flag: false,
        fn: function() {
            requestAnimation({
                ele: obj.children[i],
                attr: ["top", "left", "opacity"],
                value: [150, -150, 0],
                time: timer,
                flag: false,
                fn: () => {
                    obj.parent.removeChild(obj.children[i]);
                }
            })
        }
    });
}

}, 1000);

//闪烁星星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild("#stars", “div”, 2, “blink”);

for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
    const top = -50 + Math.random() * 500 + "px",
        left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
        round = 1 + Math.random() * 2 + "px";
    const timer = 1000 + Math.random() * 4000;

    obj.children[i].style.top = top;
    obj.children[i].style.left = left;
    obj.children[i].style.width = round;
    obj.children[i].style.height = round;

    requestAnimation({
        ele: obj.children[i],
        attr: "opacity",
        value: .5,
        time: timer,
        flag: false,
        fn: function() {
            requestAnimation({
                ele: obj.children[i],
                attr: "opacity",
                value: 0,
                time: timer,
                flag: false,
                fn: function() {
                    obj.parent.removeChild(obj.children[i]);
                }
            });
        }
    });
}

}, 1000);

//月亮移动
requestAnimation({
ele: “#moon”,
attr: “right”,
value: 1200,
time: 10000000,
});

// 添加云
const clouds = addChild(".cloud", “div”, 14, “circle”, true);
for (let i = 0; i < clouds.children.length; i++) {
for (let j = 0; j < clouds.children[i].length;) {
clouds.children[i][j].classList.add(circle-${++j});
}
}
//云动画

let flag = 1;
setInterval(
function() {
const clouds = document.querySelectorAll(".cloud");
const left = Math.random() * 5;
bottom = Math.random() * 5;

    let timer = 0;
    for (let i = 0; i < clouds.length; i++) {
        requestAnimation({
            ele: clouds[i],
            attr: ["left", "bottom"],
            value: flag % 2 ? [-left, -bottom] : [left, bottom],
            time: timer += 500,
            flag: false,
            fn: function() {
                requestAnimation({
                    ele: clouds[i],
                    attr: ["left", "bottom"],
                    value: flag % 2 ? [left, bottom] : [-left, -bottom],
                    time: timer,
                    flag: false
                })
            }
        });
    }

    flag++;
}, 2000)

封装方法
//———————————————————————————————————————————动画———————————————————————————————————————————————————
//运动动画,调用Tween.js
//ele: dom | class | id | tag 节点 | 类名 | id名 | 标签名,只支持选择一个节点,class类名以及标签名只能选择页面中第一个
//attr: attribute 属性名
//value: target value 目标值
//time: duration 持续时间
//tween: timing function 函数方程
//flag: Boolean 判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
//fn: callback 回调函数
//增加返回值: 将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
function requestAnimation(obj) {
//—————————————————————————————————————参数设置—————————————————————————————————————————————
//默认属性
const parameter = {
ele: null,
attr: null,
value: null,
time: 1000,
tween: “linear”,
flag: true,
stop: false,
fn: “”
}

//合并传入属性
Object.assign(parameter, obj); //覆盖重名属性

//—————————————————————————————————————动画设置—————————————————————————————————————————————
//创建运动方程初始参数,方便复用
let start = 0; //用于保存初始时间戳
let target = (typeof parameter.ele === "string" ? document.querySelector(parameter.ele) : parameter.ele), //目标节点
    attr = parameter.attr, //目标属性
    beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]), //attr起始值
    value = parameter.value, //运动目标值
    count = value - beginAttr, //实际运动值
    time = parameter.time, //运动持续时间,
    tween = parameter.tween, //运动函数
    flag = parameter.flag,
    callback = parameter.fn, //回调函数
    curVal = 0; //运动当前值

//判断传入函数是否为数组,多段运动
(function() {
    if (attr instanceof Array) {
        beginAttr = [];
        count = [];
        for (let i of attr) {
            const val = parseFloat(getComputedStyle(target)[i]);
            beginAttr.push(val);
            count.push(value - val);
        }
    }
    if (value instanceof Array) {
        for (let i in value) {
            count[i] = value[i] - beginAttr[i];
        }
    }
})();

//运动函数
function animate(timestamp) {
    if (parameter.stop) return; //打断
    //存储初始时间戳
    if (!start) start = timestamp;
    //已运动时间
    let t = timestamp - start;
    //判断多段运动
    if (beginAttr instanceof Array) {
        // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用

        //多段运动第1类——多属性,同目标,同时间/不同时间
        if (typeof count === "number") { //同目标
            //同时间
            if (typeof time === "number") {
                if (t > time) t = time; //判断是否超出目标值

                //循环attr,分别赋值
                for (let i in beginAttr) {
                    if (flag) curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count, time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
                    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr[i], time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
                    if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //给属性赋值
                    else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //给属性赋值

                    if (t < time) requestAnimationFrame(animate); //判断是否运动完
                    else callback && callback(); //调用回调函数
                }
                return;
            }

            //不同时间
            if (time instanceof Array) {
                //循环time,attr,分别赋值
                for (let i in beginAttr) {
                    //错误判断
                    if (!time[i] && time[i] !== 0) {
                        throw new Error(
                            "The input time's length is not equal to attribute's length");
                    }

                    //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
                    if (parseFloat(getComputedStyle(target)[attr[i]]) === (typeof value === "number" ? value : value[i]))
                        continue;
                    // t = timestamp - start; //每次循环初始化t
                    if (t > time[i]) t = time[i]; //判断是否超出目标值

                    if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count, i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
                    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr[i], i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
                    if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //给属性赋值
                    else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //给属性赋值
                }

                if (t < Math.max(...time)) requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
                else callback && callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调用回调函数
                return;
            }
        }

        //多段运动第2类——多属性,不同目标,同时间/不同时间
        if (count instanceof Array) {
            //同时间
            if (typeof time === "number") {

                if (t > time) t = time; //判断是否超出目标值

                for (let i in beginAttr) { //循环attr,count,分别赋值
                    //错误判断
                    if (!count[i] && count[i] !== 0) {
                        throw new Error(
                            "The input value's length is not equal to attribute's length");
                    }

                    if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i], time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
                    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i] + beginAttr[i], time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
                    if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //给属性赋值
                    else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //给属性赋值
                }

                if (t < time) requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
                else callback && callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调用回调函数
                return;
            }

            //不同时间
            if (time instanceof Array) {
                for (let i in beginAttr) {
                    //错误判断
                    if (!time[i] && time[i] !== 0) {
                        throw new Error(
                            "The input time's length is not equal to attribute's length");
                    }

                    //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
                    if (parseFloat(getComputedStyle(target)[attr[i]]) === (typeof value === "number" ? value : value[i]))
                        continue;

                    if (t > time[i]) t = time[i]; //判断是否超出目标值

                    //错误判断
                    if (!count[i] && count[i] !== 0) {
                        throw new Error(
                            "The input value's length is not equal to attribute's length");
                    }

                    if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i], time[i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
                    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i] + beginAttr[i], time[i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
                    if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal;
                    else target.style[attr[i]] = curVal + "px";
                }

                if (t < Math.max(...time)) requestAnimationFrame(animate);
                else callback && callback();
                return;
            }
        }

    }

    //单运动模式
    if (t > time) t = time;
    if (flag || attr === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr, count, time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
    else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr, time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
    if (attr === "opacity") target.style[attr] = curVal;
    else target.style[attr] = curVal + "px";

    if (t < time) requestAnimationFrame(animate);
    else callback && callback();

}

requestAnimationFrame(animate);
return parameter; //返回对象,供打断或其他用途

}
//Tween.js
/*

let Tween = {
linear: function(t, b, c, d) { //匀速
return c * t / d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d) { //加速曲线
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) { //减速曲线
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
easeBoth: function(t, b, c, d) { //加速减速曲线
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((–t) * (t - 2) - 1) + b;
},
easeInStrong: function(t, b, c, d) { //加加速曲线
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
easeOutStrong: function(t, b, c, d) { //减减速曲线
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
easeBothStrong: function(t, b, c, d) { //加加速减减速曲线
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
},
elasticIn: function(t, b, c, d, a, p) { //正弦衰减曲线(弹动渐入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d) == 1) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * 0.3;
}
if (!a || a < Math.abs©) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
elasticOut: function(t, b, c, d, a, p) { //正弦增强曲线(弹动渐出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d) == 1) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * 0.3;
}
if (!a || a < Math.abs©) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b;
},
elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d / 2) == 2) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * (0.3 * 1.5);
}
if (!a || a < Math.abs©) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) {
return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) *
Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
}
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) *
Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + c + b;
},
backIn: function(t, b, c, d, s) { //回退加速(回退渐入)
if (typeof s == ‘undefined’) {
s = 1.70158;
}
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
backOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == ‘undefined’) {
s = 3.70158; //回缩的距离
}
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
backBoth: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == ‘undefined’) {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
},
bounceIn: function(t, b, c, d) { //弹球减振(弹球渐出)
return c - Tween[‘bounceOut’](d - t, 0, c, d) + b;
},
bounceOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + 0.9375) + b;
}
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + 0.984375) + b;
},
bounceBoth: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Tween[‘bounceIn’](t * 2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return Tween[‘bounceOut’](t * 2 - d, 0, c, d) * 0.5 + c * 0.5 + b;
}
}

//———————————————————————————————————————————DOM操作———————————————————————————————————————————————————
// 添加节点
// ele: 父节点,支持输入变量,id值,class值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串
// node: 添加的标签名,值为字符串
// n: 节点添加个数
// className: 节点绑定的class名,,值为字符串,多个class名用空格隔开
// boolean: 是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为false,则只匹配选中的第一个节点
function addChild(ele, node, n, className, boolean) {
//获取节点
let parent = null;

if (typeof ele !== "string") parent = ele;
else if (ele[0] === "#") parent = document.getElementById(ele.slice(1));
else if (ele[0] === ".") {
    if (boolean === false) parent = document.getElementsByClassName(ele.slice(1))[0];
    else parent = document.getElementsByClassName(ele.slice(1));
} else {
    if (boolean === false) parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[0];
    else parent = document.getElementsByTagNameNS(ele);
}

//声明用于存储父节点及子节点的对象 
const obj = {
    "parent": parent,
    "children": []
};

//添加节点
if (boolean) {
    for (let i = 0; i < parent.length; i++) {
        //创建容器碎片
        const fragment = document.createDocumentFragment();
        //保存子节点,用于返回值
        obj.children[i] = [];

        for (let j = 0; j < n; j++) {
            const target = document.createElement(node);
            target.className = className;
            fragment.appendChild(target);
            //添加子节点到数组,用于返回值
            obj.children[i][j] = target;
        }

        parent[i].appendChild(fragment)
    }
} else {
    //创建碎片容器
    const fragment = document.createDocumentFragment();

    for (let i = 0; i < n; i++) {
        const target = document.createElement(node);
        target.className = className;
        fragment.appendChild(target);
        //添加子节点,用于返回值
        obj.children[i] = target;
    }
    //将碎片容器一次性添加到父节点
    parent.appendChild(fragment);
}

//返回参数,供动画函数调用
return obj;

}
3、案例解析
HTML
由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的id名和class类名,结构相对简单。

CSS
CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。

首先说一下流星的样式:

#sky .star {
position: absolute;
opacity: 0;
z-index: 10000;
}

.star::after {
content: “”;
display: block;
border: solid;
border-width: 2px 0 2px 80px;
/流星随长度逐渐缩小/
border-color: transparent transparent transparent rgba(255, 255, 255, 1);
border-radius: 2px 0 0 2px;
transform: rotate(-45deg);
transform-origin: 0 0 0;
box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, .3);
}
先提取了公共样式,添加定位属性;

   然后在star后通过after伪类添加流星,用border特性画:

   1)模型绘制: border-width的顺序为四边top、right、bottom、left,同理border-color的顺序也为四边top、right、bottom、left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px是流星的宽度,80px是流星的长度,而0px就是流星的尾巴。这样就形成了一个头部2px宽,尾部0px,长度80px的流星模型;

   2)稍微逼真: 通过border-radius给流星的头部增加个圆角,让它看起来emmmmmmm更逼真?最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;

   3)增加闪光: 通过box-shadow 给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;



   通过以上3步,一个流星就画好了。

然后是画云:

因为云的代码比较长,这里就不贴出来了。方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状;
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate、opacity、left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
JS
JS部分以流星举例说明

setInterval(function() {
const obj = addChild("#sky", “div”, 2, “star”); //插入流星

for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
    //随机位置
    const top = -50 + Math.random() * 200 + "px",
        left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
        scale = 0.3 + Math.random() * 0.5;
    const timer = 1000 + Math.random() * 1000;

    obj.children[i].style.top = top;
    obj.children[i].style.left = left;
    obj.children[i].style.transform = `scale(${scale})`;
    
    //添加动画
    requestAnimation({
        ele: obj.children[i],
        attr: ["top", "left", "opacity"],
        value: [150, -150, .8],
        time: timer,
        flag: false,
        fn: function() {
            requestAnimation({
                ele: obj.children[i],
                attr: ["top", "left", "opacity"],
                value: [150, -150, 0],
                time: timer,
                flag: false,
                fn: () => {
                    obj.parent.removeChild(obj.children[i]); //动画结束删除节点
                }
            })
        }
    });
}

}, 1000);
这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。

   为了达成星星位置随机的效果,通过定时器setInterval不停的插入与删除流星:

   首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;

   然后,通过for循环(也可以用for-in,for-of,都行。for-of最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(top、left)、随机的大小(scale)、随机的动画执行时间(timer);
   最后,在for循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,动画要分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。

4、小问题
目前我发现的问题有2个:

   一是DOM操作本身的问题。页面不停的添加与删除节点,造成不停地回流与重绘,很耗性能;
   二是requestAnimationFrame本身的问题。因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性——当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全停在那没有执行。那么下次再回到这个页面的时候,就boom!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈;

5、结语
这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高——比如表个白啊、寄个相思、耍个浪漫啊等等(手动狗头doge),而且用纯CSS也可以实现(我也写了一版纯CSS的,因为不能随机位置随机大小,所以看起来比较静态一点,就不贴了)。所以对于了解CSS动画与JS动画,是个很不错的练手小案例。

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