流星雨屏幕程序

之前看到朋友晒流星雨屏幕图,今天就来实现这个流星雨屏幕程序。

语言:C++,平台:VS,框架:win32。

  首先来看看程序运行的情况。

在这里插入图片描述
  接着来介绍一下程序的主题部分,分为三个部分:窗口的建立数据的存储消息的处理

窗口的建立

  主要功能就是创建一个窗口来承载要显示的东西,否则不可能直接在屏幕上面就操作吧,那你的屏幕上面岂不是会被搞成乱七八糟,还如何使用?

  废话不多说,先创建一个窗口类(WNDCLASS)来定义一下要创建的窗口类型,主要类型就是:窗口风格,窗口的消息处理函数,窗口的图标、光标。背景颜色等等。之后注册该窗口类。

    TCHAR szClassName[] = TEXT("数字雨");    //窗口类名
	HWND hwnd;
	MSG msg;          //消息函数
	WNDCLASS wndclass;
	
	wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;       //窗口风格,垂直水平窗口改变就重新绘制
	wndclass.lpfnWndProc = WndProc;  //消息处理函数
	wndclass.cbClsExtra = 0;
	wndclass.cbWndExtra = 0;
	wndclass.hInstance = hInstance;
	wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance,  MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));   //加载一个图标
	wndclass.hCursor = NULL;
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
	wndclass.lpszMenuName = NULL;
	wndclass.lpszClassName = szClassName;      //窗口类名

	if (!RegisterClass(&wndclass))
	{
		MessageBox(NULL, _T("注册窗口失败"), _T("提示"), MB_ICONERROR);
		return -1;
	}

  注册成功之后就调用API创建窗口,指定窗口创建的位置大小边框风格菜单等,即完成创建窗口。

  因为是全屏,所以不能带标题栏菜单栏等窗口类型,同时创建的窗口是弹出式窗口

    hwnd = CreateWindow(szClassName, NULL,WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, hInstance, NULL);
	if (!hwnd)
	{
		MessageBox(NULL, _T("创建窗口失败"), _T("提示"), MB_ICONERROR);
		return -1;
	}

  创建完成之后,就显示窗口,因为是全屏显示,所以最大化显示窗口

	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);
	UpdateWindow(hwnd);
	ShowCursor(FALSE);

  然后开始消息循环机制

	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

数据的存储

  由于要显示一些数字,当然也可以是其他汉字或者英文字母,所以这里定义一个队列来存储这些数据。

  创建一个双向链表来存储字符

typedef struct charList
{
	struct charList * prev;
	TCHAR ch;    //放字符
	struct charList * next;
}CharList;

  创建一个循环队列来存放这些字符串以及类型其属性,比如字符数多少,显示的位置等等。

typedef struct tagCharColumn
{
	struct charList * head, *cur; //头结点和尾结点
	int x, y, iShownLen, iStrNum; //显示位置,显示字数,字符数
}CharQueue;

  然后开始创建队列,上面定义了7组字符串,为了随机显示,每次创建该队列的时候,就随机选取一组字符串,然后设置显示的位置。

struct showChar
{
	TCHAR myChar[60];
	int iNum; //字符个数
}charArr[7] = {
	{ TEXT("10101010101010101011010"), 23 },
	{ TEXT("1010110101010101010101"), 21 },
	{ TEXT("10101111101100100001010100001"), 28 },
	{ TEXT("10101000101"), 11 },
	{ TEXT("101010101111011111110010000011110101010"), 40 },
	{ TEXT("101011101001010101010"), 21 },
	{ TEXT("101010101010101010101010101111"), 30 }
};

  之后生成各个节点,最后收尾相连,形成循环队列。

void CreateQueue(CharQueue * cc, int cyScreen, int x)
{
	CharList * front;

	int NumTemp = rand() % 6;         //七组字符串

	cc->x = x;
	cc->y = rand() % 10 ? rand() % cyScreen : 0; //大约9/10的概率从中间开始下落。
	cc->iShownLen = 1;                           //一开始就显示一个字符,然后慢慢增加,增加到等于歌词字符数时保持不变
	cc->iStrNum = charArr[NumTemp].iNum;         //歌词字符数
	cc->head = cc->cur = front = (CharList *)calloc(cc->iStrNum, sizeof(CharList)); //创建显示列

	//生成每个节点
	int i;
	for (i = 0; i<cc->iStrNum - 1; i++)
	{
		cc->cur->prev = front;
		cc->cur->ch = charArr[NumTemp].myChar[i];
		front = cc->cur++;
		front->next = cc->cur;
	}

	//最后一个是标点符号
	cc->cur->prev = front;
	cc->cur->ch = charArr[NumTemp].myChar[i];
	cc->cur->next = cc->head;
	cc->head->prev = cc->cur;

	cc->cur = cc->head;             //首尾相连
} 

  注意这里,链表存储一个字符,而队列来存储整个字符串

消息的处理

  在窗口上面显示图案文字,这就涉及到GDI绘图
首先获取窗口大小,也就是屏幕大小,因为是整体显示,接着得到设备上下文(窗口)句柄。

	cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  //获得屏幕的宽度
	cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  //获得屏幕的高度
	hdc = GetDC(hwnd);   

  接下来就是重点了,不可以直接在窗口上面绘制,而是创建一个和窗口DC一样兼容的内存DC

  然后创建一块画布,只有画布上面才可以绘制图像文字等,再然后创建画笔,把画布和画笔都放入到内存DC中,这样就可以在内存DC上面绘制图像文字了。

	hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);          //创建一个兼容的内存DC
	hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);    //创建一块画布
	SelectObject(hdcMem, hBitmap);             //将画布放到内存DC中
	hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth, 0/*角度设置*/, 0/*角度设置*/, FW_DONTCARE/*黑体*/, 0, 0, 0,/*斜体 下划线 啊、删除线*/
		DEFAULT_CHARSET/*字符集*/, OUT_DEFAULT_PRECIS/*指定输出精度*/, CLIP_DEFAULT_PRECIS/*指定裁剪精度*/,
		DRAFT_QUALITY/*指向输出质量*/, FIXED_PITCH | FF_SWISS/*指定字体间距| 字体族*/, TEXT("CloudKaiTiGBK"));
	SelectObject(hdcMem, hFont);               //将字体放到内存DC中
	SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);            //设置窗口背景

  最后创建屏幕显示的队列(通过屏幕的分辨率以及显示文字直接的间隔来计算),播放音乐(音乐的播放需要加上相应的媒体库 #pragma comment(lib, “WINMM.LIB”)),开启定时器(主要功能就是下面文字的显示,控制显示的快慢)

	PlaySound(L"123.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//异步循环播放
	AllChar = (CharQueue *)calloc(NumOfColumn, sizeof(CharQueue));//自动初始化为0
	for (i = 0; i<NumOfColumn; i++)
	{
		CreateQueue(AllChar + i, cyScreen, ColSpan * i + 17);
	}
	SetTimer(hwnd, 1, 100, NULL);

  定义的数据类型如下:

#define NumOfColumn 25  //显示列的列数
#define ColSpan     64  //列字符串之间的间隔

HDC hdc=0;
static HDC hdcMem;
static HBITMAP hBitmap;
PAINTSTRUCT           ps;
static CharQueue * AllChar;
HFONT hFont=0;
static int cxScreen, cyScreen;
static int iFontWidth = 20, iFontHeight = 30;
int i, j, y, greenToblack;
CharQueue * ccElem;
CharList * temp;

  整块的程序如下:

case WM_CREATE:

	cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);  //获得屏幕的宽度
	cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);  //获得屏幕的高度
	hdc = GetDC(hwnd);                         //获得设备上下文环境句柄
	hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);          //创建一个兼容的内存DC
	hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);    //创建一块画布
	SelectObject(hdcMem, hBitmap);             //将画布放到内存DC中
	hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth, 0/*角度设置*/, 0/*角度设置*/, FW_DONTCARE/*黑体*/, 0, 0, 0,/*斜体 下划线 啊、删除线*/
		DEFAULT_CHARSET/*字符集*/, OUT_DEFAULT_PRECIS/*指定输出精度*/, CLIP_DEFAULT_PRECIS/*指定裁剪精度*/,
		DRAFT_QUALITY/*指向输出质量*/, FIXED_PITCH | FF_SWISS/*指定字体间距| 字体族*/, TEXT("CloudKaiTiGBK"));
	SelectObject(hdcMem, hFont);               //将字体放到内存DC中
	SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT);            //设置窗口背景
	PlaySound(L"123.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//异步循环播放
	AllChar = (CharQueue *)calloc(NumOfColumn, sizeof(CharQueue));//自动初始化为0
	srand(time(0));
	for (i = 0; i<NumOfColumn; i++)
	{
		CreateQueue(AllChar + i, cyScreen, ColSpan * i + 17);
	}
	SetTimer(hwnd, 1, 100, NULL);
	return 0;

  做完了这些初始化工作,然后就开始正式的文字显示工作(逻辑处理)。

  主要思路是:队列中的字符由随机的位置从上往下逐个显示,最新的显示为最亮的颜色,显示过的文字逐步变为背景颜色(即逐步消失),然后当文字显示的超过屏幕的宽时,这删除该队列,重新创建一个新的队列,就这样循环显示。

  具体步骤分为以下几步:

  1. 创建一个屏幕显示的队列文字的循环
  2. 拿出队列中的一个字符进行显示,每次显示的文字书增加
  3. 将显示过的文字颜色进行逐步改变成背景颜色,逐步消失
  4. 改变下次显示文字的纵坐标,进行位置的变更
  5. 判断显示的文字是否超出屏幕,如果超出,就删除该队列,创建新的队列显示
  6. GDI绘图,将内存DC绘制的文字图案复制到环境DC(即窗口DC)中,完成显示。
  7. 接着就 一直循环这个过程就完成显示。
case WM_TIMER:

	PatBlt(hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen,BLACKNESS);
	for (i = 0; i<NumOfColumn; i++)
	{
		ccElem = AllChar + i;
		temp = ccElem->head;
		SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
		TextOut(hdcMem, ccElem->x, ccElem->y, &temp->ch, _tcslen(&(temp->ch)) /*字符个数*/);
		y = ccElem->y;
		greenToblack = 0;
		ccElem->head = ccElem->head->next;
		temp = temp->prev;
		for (j = 1; j<ccElem->iShownLen; j++)
		{
			SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255 - 255 * (greenToblack++) / (ccElem->iStrNum), 0));
			TextOut(hdcMem, ccElem->x, y -= iFontHeight, &temp->ch, _tcslen(&(temp->ch)));
			temp = temp->prev;
		}

		if (ccElem->iShownLen<ccElem->iStrNum)
		{
			ccElem->iShownLen++;
		}

		ccElem->y += iFontHeight;
		if (ccElem->y - ccElem->iStrNum*iFontHeight > cyScreen)
		{
			free(ccElem->cur);
			CreateQueue(ccElem, cyScreen, ColSpan * i + 17);
		}
		
	}
	hdc = GetDC(hwnd);
	BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
	ReleaseDC(hwnd, hdc);
	return 0;

  最后如果要退出程序,可以设置几个按键程序响应函数,退出相应的进程。

  在退出的时候,也有几个注意点,就是首先关闭之后,调用的WM_CLOSE消息,然后再调用WM_DESTROY消息,最后就退出消息循环,程序关闭。

case WM_KEYDOWN:
	{
		   switch (wParam)
		   {
		   case VK_LEFT:
		   {
				   KillTimer(hwnd, 1);
				   for (i = 0; i<NumOfColumn; i++)
				   {
					   ccElem = AllChar + i;
					   free(ccElem->cur);
				   }
				   free(AllChar);
				   DeleteObject(hBitmap);
				   DeleteDC(hdcMem);
				   DeleteObject(hFont);
				   ReleaseDC(hwnd, hdc);
				   PostQuitMessage(0);
		   }
			   break;
		   case VK_ESCAPE:
		   {
					KillTimer(hwnd, 1);
					for (i = 0; i<NumOfColumn; i++)
					{
						ccElem = AllChar + i;
						free(ccElem->cur);
					}
					free(AllChar);
					DeleteObject(hBitmap);
					DeleteDC(hdcMem);
					DeleteObject(hFont);
					ReleaseDC(hwnd, hdc);
					PostQuitMessage(0);
		   }
			   break;
		   }
	}
		break;
	case WM_CLOSE:
			//确定退出,销毁窗口,抛出一个WM_DESTYRY的消息
			DestroyWindow(hwnd);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	}

  这样就完成整个流星雨屏幕程序的实现。如果需要源代码,可以在CSDN博客上面下载,如果没有积分,也可以私聊邮箱,在个人简介里面。
  网址:https://download.csdn.net/download/qq_34430371/12283490

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