Unity基础篇:解决漏检测问题(射线检测,输入检测,点击检测)

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今天我在做项目的时候,发现我鼠标实际点击数和Unity感应到的数量不一样。

同样的,这也就导致了一系列问题。

  • 键盘输入漏检测
  • 鼠标输入漏检测
  • 射线漏检测

我大概想了一下,应该是检测更新速度不够,所以会漏掉我的输入。

出现问题了,我们就要解决问题。经过摸索,解决方法如下。

1.如果检测是在FixedUpdate(固定物理帧进行更新)里面,那么我们需要调低Fixed Timestep

,来保证检测速度够快。

2.如果检测放在了Update里面。。。。可以尝试改一下Maximum Allowed Timestep的值,越小越快。

如果没用的话。。。电脑该换了大兄弟

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