射线检测
需求
点击3d模型不同部位激活不同动作
实现思路
在模型 上的不同部位添加碰撞器(collider),命好名,切换动作的时候需要用到
在场景中布置一个panel用于射线检测,添加event trigger组件,添加pointerdown,添加切换动作的对象以及其方法
代码
2d和3d物体的检测方法
https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20181018.html
实现思路
在模型 上的不同部位添加碰撞器(collider),命好名,切换动作的时候需要用到
在场景中布置一个panel用于射线检测,添加event trigger组件,添加pointerdown,添加切换动作的对象以及其方法
代码
2d和3d物体的检测方法
https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20181018.html