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知识点一 什么是射线检测
知识点二 射线对象
1、3D世界中的射线
2、摄像机发射出的射线
知识点三 碰撞检测函数
1、最原始的射线检测
2、获取相交的单个物体信息(RaycastHit)
用out 关键字来得到物体信息。
物体信息类:
法线可以让美术在物体的位置更自然。
通过得到距离,来计算子弹下坠。在FPS中很重要。
3、获取相交的多个物体(RaycastAll)
注意输出的顺序,后面检测的先打印。先检测的后打印。
知识点四 使用时注意的问题
有层级必有距离,层级在距离之后。