Unity-射线检测

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 知识点一 什么是射线检测

 知识点二 射线对象

1、3D世界中的射线

2、摄像机发射出的射线

 知识点三 碰撞检测函数

 1、最原始的射线检测

 2、获取相交的单个物体信息(RaycastHit)

 用out 关键字来得到物体信息。

物体信息类:

 

 

法线可以让美术在物体的位置更自然。

 通过得到距离,来计算子弹下坠。在FPS中很重要。

3、获取相交的多个物体(RaycastAll)

 注意输出的顺序,后面检测的先打印。先检测的后打印。

 知识点四 使用时注意的问题

 

 有层级必有距离,层级在距离之后。

 

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转载自blog.csdn.net/qq_42705793/article/details/127744316