Unity基础篇:添加动画帧事件

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83443966

2D动画

2D动画一般由我们自己创建。

选中创建的动画

选中某一帧,添加事件

点击新创建的事件

  • Function为函数名,意为到达这个关键帧要执行的函数
  • Float,Int,String这三个是可传递的参数
  • Object是提供事件函数的类,它可以是一个预制体也可以是一个脚本。

注意:

1.参数只能传递三者之一,或者无参数,否则会报错

2.Function事件函数来源必须在绑定有Animator组件的游戏物体上。

例如Hero为juggment父物体,juggment是含有Animator组件的游戏物体。

这是动画帧事件

这是类

juggment绑定有

运行为正常

但如果将这个脚本从juggment移除,绑定在其父物体Hero身上,那么,将会报错。

3.如果Object置空,它将默认选择自身(包含此动画的Animator组件的)所绑定的脚本来为事件函数提供依赖。

还是上面那个例子juggment绑定类,Hero不绑定类。将Object置空,正常运行。

4.如果Object为一个预制体,他将选择此预制体(包含此动画的Animator组件的)所绑定的脚本来为事件函数提供依赖。

还是上面那个例子,把Hero作为一个预制体,并且拖入Object里,正常运行。

3D动画:

有时我们也会接触3D模型动画。

但有时我们发现按照上面步骤打开Animation会是这样

这样是添加不了动画帧事件的。我们要找到这个动画片段。点右上角的Edit...

在下面找到Events,添加动画帧事件,规则同上。

动画帧事件的应用:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83422167

        

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83443966
今日推荐