unity 动态添加动画帧事件

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在游戏开发中,为了实现更好的效果,动画的应用还是很广泛的, 下面主要说一下如何动态的为动画添加相应的动画帧事件。

1.首先创建动画文件,动画根据需求自行编辑

2.脚本一定要加在播放动画的物体上:

3.代码的具体实现:

  • 找到animator上所有的动画clip
  • 根据动画名字找到自己想修改的动画文件
  • 添加对应的帧事件
    private void AddAnimationEvent()
    {
        //获取动画组件中所有动画
        AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
        for (int i = 0; i < clips.Length; i++)
        {
            //根据动画名字  找到你要添加的动画
            if (string.Equals(clips[i].name, "Animation"))
            {
                //添加动画事件
                AnimationEvent events = new AnimationEvent();

                //添加第一个事件  带参数
                events.functionName = "event_0";
                events.time = 0.02f;
                events.stringParameter = "参数0";
                clips[i].AddEvent(events);


                //添加第二个事件  不带参数
                events.functionName = "event_1";
                events.time = 0.04f;
                clips[i].AddEvent(events);
                break;
            }
        }
        animator.Rebind();
    }


    private void event_0(string parma)
    {
        Debug.Log("第一个事件:" + parma);
    }

    private void event_1()
    {
        Debug.Log("第二个事件");
    }

在动画事件中可以传参,上面都是实例,下面是运行结果:

具体的实例工程链接:链接:https://pan.baidu.com/s/19jG6ISK2GsaXpsQy4R26Fg 密码:9hmm

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