unity动画之帧动画使用

最近lol手游,获得了几个击败印记。看看这个动画,是不是很可爱呀~
请添加图片描述

前言

静态的画面总是让人感到枯燥。如果一个游戏,永远保持静态画面,没有一点动效表现,只会被世人摒弃。可见,在游戏中,动效表现就显得尤为重要了。动画是动效表现的重要组成部分它能带给玩家丰富的游戏体验。

动画类型

在Unity中,动画主要有有三种类型:
1.序列帧动画:通过快速播放一系列图片产生动画的效果,类似于 Gif一样
2.关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活
3.骨骼动画:应用最广泛的动画,结合上面两种动画形式,内部骨骼,外部蒙皮。
在我实际开发中,最常用的就是序列帧和骨骼动画了,接下来,先为大家介绍一下序列帧动画的实操。

序列帧动画

刚刚,美术小姐姐给了我一个序列帧动画,里面有4张图片,代表4帧的动画。如下图:

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转载自blog.csdn.net/shirln/article/details/120992751
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