[Unity][Animation&Animator]在新建拓展动画添加事件判断动画播放结束

判断 武器是否开枪结束。或者是重新上弹。

与打击感有关。

找到对应的动画。

在Inspector视图 中,点击 Edit编辑按钮

接着在Inspector视图中 的 Animation,点击播放按钮,使得播放进度靠近 动画结束的位置。

添加事件,点击Apply应用。

注意,这个物体必须同时挂载 Animator 组件和 ReloadAnimation.cs 这2个组件。

参考资料:

1.unity Animator 怎么判断一个动画播放结束

2.

3.

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