UE4蓝图物体跟随玩家移动

UE4蓝图物体跟随玩家移动
1.首先为这个物体创建一个蓝图
2.获取玩家的位置与该物体的位置,相减得到了这个物体到玩家的一个方向向量,最后将它归一化(便于速度控制)


3.红线框内容用于获取物体的角度与尺寸,这里他们保持不变。

 


有些同学不知道如果拆分 结构体引脚 的话右键选择下图中的选项即可


4.获取速度并与Delta Seconds相乘,以保证在不同帧数条件下保持一样的速率。

 


5.最后将得到的Vector值赋给SetActorTransform即可。(它的目标现在是蓝图本身)

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